Gesture capture
Kierunek studiów: Muzyka w multimediach
Kod programu: W6-S2MLA25.2025

Nazwa modułu: | Gesture capture |
---|---|
Kod modułu: | W6-DigiCrea-MM-GC |
Kod programu: | W6-S2MLA25.2025 |
Semestr: | semestr zimowy 2025/2026 |
Język wykładowy: | angielski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 2 |
Cel i opis treści kształcenia: | Moduł „Gesture capture” wprowadza studentów w tematykę przechwytywania i analizy ludzkich gestów w kontekście interakcji z komputerami oraz systemami wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Uczestnicy zapoznają się z różnymi metodami rejestrowania gestów, takimi jak technologia optyczna, czujniki ruchu oraz systemy śledzenia 3D. Podczas zajęć studenci będą mieli okazję nauczyć się, jak przetwarzać dane z tych technologii oraz wykorzystywać je w aplikacjach interaktywnych. Kurs obejmuje również zagadnienia związane z rozpoznawaniem gestów i ich zastosowaniem w projektowaniu gier komputerowych, filmów animowanych oraz systemów VR/AR. W ramach zajęć uczestnicy będą realizować ćwiczenia praktyczne, które pozwolą im zdobyć umiejętności w zakresie integracji technologii rejestracji gestów w różnych środowiskach interaktywnych. Moduł ma na celu rozwój kompetencji związanych z nowoczesnymi metodami tworzenia interfejsów użytkownika i wprowadzania innowacji w dziedzinie interakcji człowiek-komputer. |
Lista modułów koniecznych do zaliczenia przed przystąpieniem do tego modułu (o ile to konieczne): | nie dotyczy |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Osoba studiująca posiada wiedzę na temat różnych technologii rejestracji gestów, takich jak czujniki ruchu, technologia optyczna oraz systemy śledzenia 3D, wykorzystywanych w interakcjach z komputerami oraz systemami VR/AR. [S2-GC_1] |
W6-MM-S2-W01 [3/5] |
Osoba studiująca potrafi przetwarzać dane z technologii rejestracji gestów i implementować je w aplikacjach interaktywnych, takich jak gry komputerowe i systemy VR/AR. [S2-GC_2] |
W6-MM-S2-U03 [3/5] |
Osoba studiująca potrafi współpracować w grupie,A47:J49 dzieląc się wiedzą i umiejętnościami, w celu integracji technologii gestów w projektach interaktywnych i twórczych. [S2-GC_3] |
W6-MM-S2-K03 [3/5] |
Forma prowadzonych zajęć | Liczba godzin | Metody prowadzenia zajęć | Sposób weryfikacji efektów uczenia się | Efekty uczenia się |
---|---|---|---|---|
ćwiczenia [C_GC] | 18 |
Opis [a03] Metody aktywizujące: gry dydaktyczne [b03] Metody aktywizujące: flipped classroom [b09] Pokaz/demonstracja [c06] |
zaliczenie |
S2-GC_1 |
Praca studenta poza udziałem w zajęciach obejmuje w szczególności: | ||
---|---|---|
Nazwa | Kategoria | Opis |
Kwerenda materiałów i przegląd działań niezbędnych do uczestnictwa w zajęciach [a01] | Przygotowanie do zajęć | przegląd literatury, dokumentacji, narzędzi i materiałów oraz specyfiki i zakresu działań wskazanych w sylabusie jako wymagane do pełnego uczestnictwa w zajęciach |
Ćwiczenie praktycznych umiejętności [a03] | Przygotowanie do zajęć | czynności polegające na powtarzaniu, doskonaleniu i utrwalaniu praktycznych umiejętności, w tym ćwiczonych podczas odbytych wcześniej zajęć lub nowych, niezbędnych z punktu widzenia realizacji kolejnych elementów programu (jako przygotowanie się uczestnictwa w zajęciach) |
Konsultowanie materiałów uzupełniających [względem wskazanych w sylabusie] [a04] | Przygotowanie do zajęć | uzgadnianie dodatkowych do wskazanych w sylabusie materiałów, służących realizacji zadań wynikających z uczestnictwa w zajęciach lub na potrzeby przygotowania się do nich |
Realizacja indywidualnego lub grupowego zadania zaliczeniowego/egz./etapowego [c03] | Przygotowanie do weryfikacji efektów uczenia się | zbiór czynności zmierzających do wykonania zadania zleconego do realizacji poza zajęciami, jako obligatoryjnego etapu/elementu weryfikacji przypisanych do tych zajęć efektów uczenia się |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |