Gesture capture Kierunek studiów: Muzyka w multimediach
Kod programu: W6-S2MLA25.2025

Nazwa modułu: Gesture capture
Kod modułu: W6-DigiCrea-MM-GC
Kod programu: W6-S2MLA25.2025
Semestr: semestr zimowy 2025/2026
Język wykładowy: angielski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 2
Cel i opis treści kształcenia:
Moduł „Gesture capture” wprowadza studentów w tematykę przechwytywania i analizy ludzkich gestów w kontekście interakcji z komputerami oraz systemami wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Uczestnicy zapoznają się z różnymi metodami rejestrowania gestów, takimi jak technologia optyczna, czujniki ruchu oraz systemy śledzenia 3D. Podczas zajęć studenci będą mieli okazję nauczyć się, jak przetwarzać dane z tych technologii oraz wykorzystywać je w aplikacjach interaktywnych. Kurs obejmuje również zagadnienia związane z rozpoznawaniem gestów i ich zastosowaniem w projektowaniu gier komputerowych, filmów animowanych oraz systemów VR/AR. W ramach zajęć uczestnicy będą realizować ćwiczenia praktyczne, które pozwolą im zdobyć umiejętności w zakresie integracji technologii rejestracji gestów w różnych środowiskach interaktywnych. Moduł ma na celu rozwój kompetencji związanych z nowoczesnymi metodami tworzenia interfejsów użytkownika i wprowadzania innowacji w dziedzinie interakcji człowiek-komputer.
Lista modułów koniecznych do zaliczenia przed przystąpieniem do tego modułu (o ile to konieczne): nie dotyczy
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Osoba studiująca posiada wiedzę na temat różnych technologii rejestracji gestów, takich jak czujniki ruchu, technologia optyczna oraz systemy śledzenia 3D, wykorzystywanych w interakcjach z komputerami oraz systemami VR/AR. [S2-GC_1]
W6-MM-S2-W01 [3/5] W6-MM-S2-W05 [4/5]
Osoba studiująca potrafi przetwarzać dane z technologii rejestracji gestów i implementować je w aplikacjach interaktywnych, takich jak gry komputerowe i systemy VR/AR. [S2-GC_2]
W6-MM-S2-U03 [3/5] W6-MM-S2-U04 [5/5]
Osoba studiująca potrafi współpracować w grupie,A47:J49 dzieląc się wiedzą i umiejętnościami, w celu integracji technologii gestów w projektach interaktywnych i twórczych. [S2-GC_3]
W6-MM-S2-K03 [3/5] W6-MM-S2-K06 [5/5] W6-MM-S2-K07 [4/5]
Forma prowadzonych zajęć Liczba godzin Metody prowadzenia zajęć Sposób weryfikacji efektów uczenia się Efekty uczenia się
ćwiczenia [C_GC] 18 Opis [a03] 
Metody aktywizujące: gry dydaktyczne [b03] 
Metody aktywizujące: flipped classroom [b09] 
Pokaz/demonstracja [c06] 
zaliczenie S2-GC_1 S2-GC_2 S2-GC_3
Praca studenta poza udziałem w zajęciach obejmuje w szczególności:
Nazwa Kategoria Opis
Kwerenda materiałów i przegląd działań niezbędnych do uczestnictwa w zajęciach [a01] Przygotowanie do zajęć
przegląd literatury, dokumentacji, narzędzi i materiałów oraz specyfiki i zakresu działań wskazanych w sylabusie jako wymagane do pełnego uczestnictwa w zajęciach
Ćwiczenie praktycznych umiejętności [a03] Przygotowanie do zajęć
czynności polegające na powtarzaniu, doskonaleniu i utrwalaniu praktycznych umiejętności, w tym ćwiczonych podczas odbytych wcześniej zajęć lub nowych, niezbędnych z punktu widzenia realizacji kolejnych elementów programu (jako przygotowanie się uczestnictwa w zajęciach)
Konsultowanie materiałów uzupełniających [względem wskazanych w sylabusie] [a04] Przygotowanie do zajęć
uzgadnianie dodatkowych do wskazanych w sylabusie materiałów, służących realizacji zadań wynikających z uczestnictwa w zajęciach lub na potrzeby przygotowania się do nich
Realizacja indywidualnego lub grupowego zadania zaliczeniowego/egz./etapowego [c03] Przygotowanie do weryfikacji efektów uczenia się
zbiór czynności zmierzających do wykonania zadania zleconego do realizacji poza zajęciami, jako obligatoryjnego etapu/elementu weryfikacji przypisanych do tych zajęć efektów uczenia się
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)