Produkcja gier wideo Kierunek studiów: Muzyka w multimediach
Kod programu: W6-S2MLA25.2025

Nazwa modułu: Produkcja gier wideo
Kod modułu: W6-DigiCrea-MM-VGP
Kod programu: W6-S2MLA25.2025
Semestr: semestr zimowy 2026/2027
Język wykładowy: angielski
Forma zaliczenia: egzamin
Punkty ECTS: 1
Cel i opis treści kształcenia:
Moduł "Produkcja gier wideo" ma na celu wprowadzenie studentów w podstawowe zasady tworzenia gier wideo. Zajęcia wykładowe pozwalają na zapoznanie się z głównymi etapami procesu produkcji gier, od konceptualizacji i projektowania po implementację i testowanie. Uczestnicy kursu będą mieli okazję zgłębić różne aspekty produkcji, w tym scenariusz, mechanikę gry, projektowanie interfejsu, oraz rolę technologii w tworzeniu gier. Moduł ma charakter teoretyczny, jednakże uwzględnia również praktyczne przykłady i studia przypadków. Podczas wykładów studenci rozwiną umiejętności analityczne oraz zdobędą wiedzę niezbędną do zrozumienia specyfiki branży gier wideo. Kurs wymaga od studentów aktywnego uczestnictwa oraz przygotowywania materiałów związanych z omawianymi zagadnieniami.
Lista modułów koniecznych do zaliczenia przed przystąpieniem do tego modułu (o ile to konieczne): nie dotyczy
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Osoba studiująca zna kluczowe etapy produkcji gier wideo, od konceptualizacji po testowanie. [S2-VGP_1]
W6-MM-S2-W02 [5/5] W6-MM-S2-W04 [3/5] W6-MM-S2-W07 [2/5]
Osoba studiująca rozumie elementy narracji, mechanik rozgrywki i projektowania interfejsu w kontekście produkcji gier. [S2-VGP_2]
W6-MM-S2-W02 [5/5] W6-MM-S2-W03 [3/5] W6-MM-S2-W07 [3/5]
Osoba studiująca potrafi analizować i oceniać przykłady produkcji gier wideo z wykorzystaniem wiedzy teoretycznej. [S2-VGP_3]
W6-MM-S2-U02 [3/5] W6-MM-S2-U05 [5/5] W6-MM-S2-U07 [2/5]
Osoba studiująca docenia znaczenie współpracy i wymiany pomysłów w procesie tworzenia gier wideo. [S2-VGP_4]
W6-MM-S2-K02 [3/5] W6-MM-S2-K04 [2/5] W6-MM-S2-K06 [5/5]
Forma prowadzonych zajęć Liczba godzin Metody prowadzenia zajęć Sposób weryfikacji efektów uczenia się Efekty uczenia się
wykład [W_VGP] 15 Wykład informacyjny/kursowy [a01] 
Wykład problemowy [b01] 
Wykład konwersatoryjny [b02] 
Prezentacja [c07] 
egzamin S2-VGP_1 S2-VGP_2 S2-VGP_3 S2-VGP_4
Praca studenta poza udziałem w zajęciach obejmuje w szczególności:
Nazwa Kategoria Opis
Kwerenda materiałów i przegląd działań niezbędnych do uczestnictwa w zajęciach [a01] Przygotowanie do zajęć
przegląd literatury, dokumentacji, narzędzi i materiałów oraz specyfiki i zakresu działań wskazanych w sylabusie jako wymagane do pełnego uczestnictwa w zajęciach
Czytanie literatury / analiza materiałów źródłowych [a02] Przygotowanie do zajęć
czytanie literatury wskazanej w sylabusie; przegląd, porządkowanie, analiza i wybór materiałów źródłowych do wykorzystania w ramach zajęć
Ustalanie etapów realizacji zadań przyczyniających się do weryfikacji efektów uczenia się [c01] Przygotowanie do weryfikacji efektów uczenia się
przygotowanie strategii realizacji zadania uwzględniającej podział treści, czynności i ich zakres, czas realizacji oraz/lub sposób pozyskania niezbędnych do jego wykonania materiałów i narzędzi, itp.
Podejmowanie z własnej inicjatywy i indywidualnie aktywności służących poszerzeniu zakresu lub głębi treści nauczania, w tym poza murami Uniwersytetu [e01] Aktywności komplementarne do zajęć
zbiór aktywności podejmowanych samodzielnie i z własnej inicjatywy studenta, mających na celu pogłębienie lub poszerzenie wiedzy i umiejętności, ich powtórzenie, utrwalenie lub weryfikację, w tym uwzględniające aktywności realizowane w innych przestrzeniach, np. w instytucji upowszechniania kultury, w instytucji oświatowej, laboratorium, w plenerze, itd.; w tym autoedukacja
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)