Efekty dźwiękowe w grach 1 Kierunek studiów: Muzyka w multimediach
Kod programu: W6-S2ML20.2.2022

Nazwa modułu: Efekty dźwiękowe w grach 1
Kod modułu: W6-MM-DG-S2-EFG1
Kod programu: W6-S2ML20.2.2022
Semestr: semestr letni 2024/2025
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 3
Opis:
Celem modułu Efekty dźwiękowe w grach 1 jest zdobycie przed studenta umiejętności w zakresie imitowania, rejestracji, obróbki oraz przetwarzania nagrań efektów dźwiękowych. Student realizuje praktyczne ćwiczenia mające na celu zapoznanie się ze specyfiką nagrań efektów dźwiękowych oraz rozwijanie wrażliwości na brzmienie oraz spójność efektów dźwiękowych w odniesieniu do sfery wizualnej.
Wymagania wstępne:
Wrażliwość słuchowa oraz podstawowa wiedza i umiejętność z zakresu rejestracji i cyfrowej obróbki dźwięku.
Literatura podstawowa:
Napieralska Joanna, Sound Design Viers Rick, The Sound Effects Bible : How to Create and Record Hollywood Style Sound Effects Yewdall David Lewis, Dźwięk w filmie. Teoria i praktyka. Przedpełska-Bieniek Małgorzata, Dźwięk w filmie
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Posiada wiedzę w zakresie rodzajów efektów dźwiękowych i zna ich funkcje w dziele audiowizualnym. [W6-MM-DG-S2-EFG1_1]
W6-MM-S2-W02 [2/5] W6-MM-S2-W04 [2/5] W6-MM-S2-U02 [2/5] W6-MM-S2-U06 [2/5] W6-MM-S2-K05 [2/5]
Potrafi rejestrować oraz imitować efekty dźwiękowe. [W6-MM-DG-S2-EFG1_2]
W6-MM-S2-W03 [2/5] W6-MM-S2-W04 [2/5] W6-MM-S2-U01 [2/5] W6-MM-S2-U02 [2/5] W6-MM-S2-U03 [2/5]
Potrafi edytować i przetwarzać nagrane efekty dźwiękowe wykorzystując cyfrową obróbkę dźwięku. [W6-MM-DG-S2-EFG1_3]
W6-MM-S2-W03 [2/5] W6-MM-S2-W04 [2/5] W6-MM-S2-U01 [2/5] W6-MM-S2-U02 [2/5] W6-MM-S2-U03 [2/5]
Posiada umiejętność oceny jakości brzmieniowej nagrań efektów dźwiękowych oraz spójności efektu dźwiękowego z obrazem w dziele audiowizualnym. [W6-MM-DG-S2-EFG1_4]
W6-MM-S2-U02 [2/5] W6-MM-S2-U06 [2/5] W6-MM-S2-K04 [2/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
Ocena ciągła [W6-MM-DG-S2-EFG1_w_1]
Weryfikacja wiedzy i umiejętności studenta poprzez obserwację jego działań oraz aktywności i zaangażowania przy realizacji praktycznych zadań podczas zajęć.
W6-MM-DG-S2-EFG1_1 W6-MM-DG-S2-EFG1_2 W6-MM-DG-S2-EFG1_3 W6-MM-DG-S2-EFG1_4
Kolokwium praktyczne [W6-MM-DG-S2-EFG1_w_2]
Weryfikacja umiejętności studenta poprzez przedstawienie własnej pracy artystycznej.
W6-MM-DG-S2-EFG1_1 W6-MM-DG-S2-EFG1_2 W6-MM-DG-S2-EFG1_3 W6-MM-DG-S2-EFG1_4
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
ćwiczenia [MM-DG-S2-EFG1_fs_1]
Zajęcia teoretyczne mające na celu zapoznanie studenta z tematyką efektów dźwiękowych, ich rodzajów i funkcji. Ćwiczenia praktyczne nad rejestracją, imitacją i obróbką cyfrową nagrań efektów dźwiękowych.
30
Praca samodzielna studenta obejmująca realizację artystycznego projektu w oparciu o wiedzę i umiejętności przyswojone na zajęciach.
45 Ocena ciągła [W6-MM-DG-S2-EFG1_w_1] Kolokwium praktyczne [W6-MM-DG-S2-EFG1_w_2]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)