Zagadnienia programistyczne 2 Kierunek studiów: Muzyka w multimediach
Kod programu: W6-S2ML20.2.2022

Nazwa modułu: Zagadnienia programistyczne 2
Kod modułu: W6-MM-DG-S2-ZPM2
Kod programu: W6-S2ML20.2.2022
Semestr: semestr letni 2024/2025
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 2
Opis:
Przedmiot przygotowuje do pracy z oprogramowaniem umożliwiającym tworzenie gier i aplikacji interaktywnych. Student zdobędzie podstawową wiedzę i umiejętności pozwalające na samodzielne tworzenie poziomów gier.
Wymagania wstępne:
Zrealizowanie efektów uczenia się modułu Zagadnienia programistyczne 1.
Literatura podstawowa:
Guy Somberg, (red.), Game Audio Programming 2: Principles and Practices, CRC Press 2018. Literatura uzupełniająca: Richard Stevens, Dave Raybould, Game Audio Implementation: A Practical Guide Using the Unreal Engine, CRC Press 2015. Ciarán Robinson, Game Audio with FMOD and Unity, Routledge 2019.
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Zna podstawowe rodzaje silników gier [W6-MM-DG-S2-ZPM2_1]
W6-MM-S2-W04 [3/5]
Zna podstawowe techniki i technologie wykorzystywane w silnikach gier [W6-MM-DG-S2-ZPM2_2]
W6-MM-S2-W04 [3/5]
Potrafi utworzyć poziom gry. [W6-MM-DG-S2-ZPM2_3]
W6-MM-S2-U01 [3/5]
Potrafi importować i przetwarzać obiekty dźwiękowe oraz tworzyć interakcje między obiektami w silnikach gier [W6-MM-DG-S2-ZPM2_4]
W6-MM-S2-U01 [3/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
Projekt zaliczeniowy [W6-MM-DG-S2-ZPM2_w_1]
Weryfikacja wiedzy i umiejętności w oparciu o stopień realizacji samodzielnego projektu zaliczeniowego realizowanego przez studenta.
W6-MM-DG-S2-ZPM2_1 W6-MM-DG-S2-ZPM2_2 W6-MM-DG-S2-ZPM2_3 W6-MM-DG-S2-ZPM2_4
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
ćwiczenia [MM-DG-S2-ZPM2_fs_1]
Realizacja ćwiczeń w pracowni. Omówienie zagadnień technicznych, warsztatowych itp. Indywidualna praca ze studentem: korekty, konsultacje, podsumowania.
30
Przygotowanie do ćwiczeń przez samodzielną pracę z wykorzystaniem wskazanego oprogramowania i określonych technik pracy.
30 Projekt zaliczeniowy [W6-MM-DG-S2-ZPM2_w_1]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)