Gry - między teorią a praktyką Kierunek studiów: Kultury mediów
Kod programu: W1-S1KM19.2024

Nazwa modułu: Gry - między teorią a praktyką
Kod modułu: W1-KM-S1-GMTaP03
Kod programu: W1-S1KM19.2024
Semestr: semestr zimowy 2025/2026
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 2
Cel i opis treści kształcenia:
Celem modułu jest pogłębienie wiedzy i kompetencji osób studiujących z zakresu szeroko rozumianych studiów nad grami. Osoba studiująca zdobywa szeroką wiedzę na temat współczesnych teorii gier oraz rozwoju dyscypliny, potrafi rozpoznawać i analizować różne rodzaje i gatunki gier. Rozumie szczególną rolę procesów światotwórczych w procesie tworzenia gier Rozumie i potrafi opisać mechanikę gry.
Lista modułów koniecznych do zaliczenia przed przystąpieniem do tego modułu (o ile to konieczne): nie dotyczy
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
potrafi aktywnie poruszać się po współczesnych przestrzeniach medialnych i aplikować społeczne metody gamifikacji [K_01]
W1-M01SN_K03 [5/5]
rozumie działanie i funkcje gier, potrafi przeprowadzić krytyczną analizę i interpretację gier, ujmując ją w perspektywie kultur mediów [U_01]
W1-M01SN_U05 [5/5]
posiada pogłębioną wiedzę z zakresu teorii i historii gier, zna najważniejsze pojęcia metodologiczne i definicje i potrafi je wykorzystać w badaniach [W_01]
W1-M01SN_W02 [4/5]
zna metody badania i tworzenia gier, działania mechanik w poszczególnych rodzajach i gatunkach gier, zna różne rodzaje i gatunki gier, rozumie mechanizmy tworzenia przestrzeni gier ze szczególnym uwzględnieniem światotwórstwa [W_02]
W1-M01SN_W05 [5/5]
Forma prowadzonych zajęć Liczba godzin Metody prowadzenia zajęć Sposób weryfikacji efektów uczenia się Efekty uczenia się
konwersatorium [W1-KM-K] 15 Objaśnienie/wyjaśnienie [a05] 
Metody aktywizujące: dyskusja/debata [b04] 
Metody aktywizujące: flipped classroom [b09] 
Ćwiczenie produkcyjne - warsztat [e02] 
Indywidualna praca z tekstem [f02] 
zaliczenie K_01 U_01
wykład [W1-KM-W] 15 Wykład informacyjny/kursowy [a01] 
Objaśnienie/wyjaśnienie [a05] 
Wykład problemowy [b01] 
Wykład konwersatoryjny [b02] 
Prezentacja [c07] 
zaliczenie W_01 W_02
Praca studenta poza udziałem w zajęciach obejmuje w szczególności:
Nazwa Kategoria Opis
Czytanie literatury / analiza materiałów źródłowych [a02] Przygotowanie do zajęć
czytanie literatury wskazanej w sylabusie; przegląd, porządkowanie, analiza i wybór materiałów źródłowych do wykorzystania w ramach zajęć
Zapoznanie się z zapisami sylabusa [b01] Konsultowanie programu i organizacji zajęć
przeglądanie zawartości sylabusa i zapoznanie się z treścią jego zapisów
Weryfikacja/dostosowanie/dyskutowanie zapisów w sylabusie [b02] Konsultowanie programu i organizacji zajęć
konsultowanie treści sylabusa z potencjalną weryfikacją zapisów wymagających spełnienia specjalnych warunków uczestnictwa w zajęciach, np. wymagań technicznych, czasowych, przestrzennych, innych, w tym warunków uczestnictwa w zajęciach poza murami uczelni, zajęć organizowanych w blokach, organizowanych online, itp.; konsultowanie z potencjalnym udziałem opiekuna roku lub członkami grupy zajęciowej
Ustalanie etapów realizacji zadań przyczyniających się do weryfikacji efektów uczenia się [c01] Przygotowanie do weryfikacji efektów uczenia się
przygotowanie strategii realizacji zadania uwzględniającej podział treści, czynności i ich zakres, czas realizacji oraz/lub sposób pozyskania niezbędnych do jego wykonania materiałów i narzędzi, itp.
Realizacja indywidualnego lub grupowego zadania zaliczeniowego/egz./etapowego [c03] Przygotowanie do weryfikacji efektów uczenia się
zbiór czynności zmierzających do wykonania zadania zleconego do realizacji poza zajęciami, jako obligatoryjnego etapu/elementu weryfikacji przypisanych do tych zajęć efektów uczenia się
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)