Techniki tworzenia produktów cyfrowych Kierunek studiów: Interdyscyplinarne studia humanistyczne nad środowiskiem
Kod programu: W1-S1SH24.2024

Nazwa modułu: Techniki tworzenia produktów cyfrowych
Kod modułu: W1-SH-S1-TTPC
Kod programu: W1-S1SH24.2024
Semestr: semestr zimowy 2025/2026
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 3
Cel i opis treści kształcenia:
Celem modułu jest zapoznanie osób studiujących z podstawowymi technikami i narzędziami stosowanymi przy planowaniu i przeprowadzaniu procesu projektowego: identyfikacja głównych interesariuszy i definiowanie ich potrzeb, tworzenie person (lub protoperson), opracowywanie ścieżek klientów (wybranych grup interesariuszy), definiowanie propozycji wartości, poszukiwanie efektywnych strategii dostarczania wartości interesariuszom, prototypowanie rozwiązań, ich testowanie i walidacja. Osoby studiujące zapoznają się z siatką pojęć, za pomocą których określa się użyteczność produktu. Szczególny nacisk jest kładziony na projektowanie w duchu minimum viable product, a także na etap przechodzenia od ​​definiowania problemu do ​​​​oceny działania prototypu w konfrontacji z rzeczywistością
Lista modułów koniecznych do zaliczenia przed przystąpieniem do tego modułu (o ile to konieczne): nie dotyczy
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
zna techniki i pojęcia procesu projektowego wybranych środowisk cyfrowych [01]
W11 [3/5] W12 [3/5]
zna strategie wypracowania rozwiązań cyfrowych oczekiwanych przez interesariuszy oraz rozwiązań użytecznych społecznie [02]
W11 [3/5] W12 [3/5]
potrafi przetestować zaproponowane przez siebie rozwiązanie [03]
U02 [3/5]
chce tworzyć i testować rozwiązania cyfrowe, które łączą wartości biznesowe i etyczne [04]
U03 [4/5]
potrafi posługiwać się podstawowymi narzędziami do projektowania rozwiązań cyfrowych [05]
U08 [4/5]
potrafi tworzyć szybkie prototypy (low fidelity) [06]
K02 [3/5]
potrafi stosować zdobytą wiedzę do tworzenia społecznie użytecznych rozwiązań (projektowanie dla sprawczości), rozumie czym jest użyteczność produktu cyfrowego [07]
K02 [3/5]
Forma prowadzonych zajęć Liczba godzin Metody prowadzenia zajęć Sposób weryfikacji efektów uczenia się Efekty uczenia się
ćwiczenia [C] 30 Objaśnienie/wyjaśnienie [a05] 
Wykład konwersatoryjny [b02] 
Praca z innym narzędziem dydaktycznym [d03] 
Ćwiczenie laboratoryjne/doświadczenie [e01] 
Projektowanie [e04] 
zaliczenie 01 02 03 04 05 06 07
Praca studenta poza udziałem w zajęciach obejmuje w szczególności:
Nazwa Kategoria Opis
Ćwiczenie praktycznych umiejętności [a03] Przygotowanie do zajęć
czynności polegające na powtarzaniu, doskonaleniu i utrwalaniu praktycznych umiejętności, w tym ćwiczonych podczas odbytych wcześniej zajęć lub nowych, niezbędnych z punktu widzenia realizacji kolejnych elementów programu (jako przygotowanie się uczestnictwa w zajęciach)
Studiowanie wykorzystanej literatury oraz wytworzonych w ramach zajęć materiałów [c02] Przygotowanie do weryfikacji efektów uczenia się
wgłębianie się, dociekanie, rozważanie, przyswajanie, interpretacja lub porządkowanie wiedzy pochodzącej z literatury, dokumentacji, instrukcji, scenariuszy, itd., wykorzystanych na zajęciach oraz z notatek lub innych materiałów/wytworów sporządzonych w ich trakcie
Podejmowanie z własnej inicjatywy i indywidualnie aktywności służących poszerzeniu zakresu lub głębi treści nauczania, w tym poza murami Uniwersytetu [e01] Aktywności komplementarne do zajęć
zbiór aktywności podejmowanych samodzielnie i z własnej inicjatywy studenta, mających na celu pogłębienie lub poszerzenie wiedzy i umiejętności, ich powtórzenie, utrwalenie lub weryfikację, w tym uwzględniające aktywności realizowane w innych przestrzeniach, np. w instytucji upowszechniania kultury, w instytucji oświatowej, laboratorium, w plenerze, itd.; w tym autoedukacja
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)