Prewizualizacja i animacja komputerowa: Film animowany 1 Kierunek studiów: Realizacja obrazu filmowego, telewizyjnego i fotografia
Kod programu: W8-SMRF19.2023

Nazwa modułu: Prewizualizacja i animacja komputerowa: Film animowany 1
Kod modułu: W8-RF-SM-PREV1B
Kod programu: W8-SMRF19.2023
Semestr:
  • semestr zimowy 2027/2028
  • semestr zimowy 2026/2027
Język wykładowy: w zależności od wyboru
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 3
Cel i opis treści kształcenia:
Moduł "Prewizualizacja i animacja komputerowa: Film animowany 1" skupia się na roli autora zdjęć w procesie tworzenia filmów animowanych, w tym generowanych komputerowo (CGI). Studenci będą zgłębiać zagadnienia związane z oświetleniem sceny, projektowaniem ruchu kamery oraz tworzeniem nastroju za pomocą barwy i innych środków ekspresji. Przykłady filmów animowanych takich, jak "Wall-E" z udziałem Sir Rogera Deakinsa czy fotorealistyczna wersja "Króla Lwa" (2019) ze zdjęciami Caleba Deschanela, posłużą jako źródło inspiracji. Moduł omawia techniki i strategie wykorzystywane przez doświadczonych operatorów filmowych w filmach animowanych. Studenci poznają różne aspekty pracy związane z tworzeniem obrazu w tym gatunku filmowym, w tym kluczową rolę oświetlenia, projektowanie ruchu kamery i budowanie nastroju za pomocą koloru i ekspresji. Ponadto, moduł wprowadzi studentów w nowe kompetencje związane z wykorzystaniem generacji obrazów dzięki zastosowaniu oprogramowania (np. Unreal Engine), w procesie tworzenia filmów animowanych. Głównym celem modułu jest rozwinięcie umiejętności studentów w zakresie filmu animowanego, ze szczególnym naciskiem na rolę autora zdjęć. Poprzez analizę i studium doskonałych przykładów filmów animowanych, studenci doskonalić będą umiejętności związane z ich zawodem. Moduł ten dostarczy również podstawowej wiedzy na temat narzędzi i technologii wirtualnych, coraz częściej wykorzystywanych w produkcji filmów animowanych. Uczestnictwo w module "Prewizualizacja i animacja komputerowa: Film animowany 1" umożliwi studentom rozwinięcie umiejętności w tworzeniu wizualnych historii animowanych i przygotowanie ich do pracy jako kreatywnych autorów zdjęć w przemyśle filmowym.
Lista modułów koniecznych do zaliczenia przed przystąpieniem do tego modułu (o ile to konieczne): nie dotyczy
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Student ma wiedzę na temat roli autora zdjęć w tworzeniu filmów animowanych, w tym generowanych komputerowo, oraz zagadnień związanych z oświetleniem sceny, projektowaniem ruchu kamery i budowaniem nastroju za pomocą barwy i innych środków ekspresji. [PAK1b_1]
K_W02 [4/5] K_W08 [3/5]
Student potrafi dokonać analizy i interpretacji filmów animowanych pod kątem pracy operatorów filmowych oraz technik i narzędzi stosowanych w generowaniu obrazów w technologii wirtualnej. [PAK1b_2]
K_W04 [4/5] K_W06 [3/5]
Student potrafi zastosować zdobytą wiedzę i umiejętności do projektowania i realizacji zdjęć w filmach animowanych, wykorzystując różne techniki oświetlenia, ruchu kamery i kompozycji w celu budowania odpowiedniego nastroju i ekspresji. [PAK1b_3]
K_W04 [3/5] K_U02 [5/5]
Student jest świadomy znaczenia współpracy z innymi specjalistami filmowymi, takimi jak reżyserzy, animatorzy i projektanci, w celu osiągnięcia zamierzonych efektów w tworzeniu filmów animowanych. [PAK1b_4]
K_U11 [4/5] K_K02 [5/5]
Student ma wiedzę z zakresu wykorzystywania narzędzi i technologii wirtualnych, takich jak generatory obrazów, ma świadomość poszerzenia możliwości twórczych i eksperymentowania z różnymi stylami i technikami w animacji. [PAK1b_5]
K_W06 [4/5] K_U02 [4/5] K_U13 [4/5]
Forma prowadzonych zajęć Liczba godzin Metody prowadzenia zajęć Sposób weryfikacji efektów uczenia się Efekty uczenia się
ćwiczenia [C_PREV1B] 15 Analiza SWOT [b10] 
Prezentacja [c07] 
Praca z komputerem [d01] 
Autoedukacja [f01] 
zaliczenie PAK1b_3 PAK1b_4 PAK1b_5
wykład [W_PREV1B] 15 Wykład informacyjny/kursowy [a01] 
Opis [a03] 
Metody aktywizujące: dyskusja/debata [b04] 
Pokaz/demonstracja [c06] 
zaliczenie PAK1b_1 PAK1b_2 PAK1b_3 PAK1b_5
Praca studenta poza udziałem w zajęciach obejmuje w szczególności:
Nazwa Kategoria Opis
Ćwiczenie praktycznych umiejętności [a03] Przygotowanie do zajęć
czynności polegające na powtarzaniu, doskonaleniu i utrwalaniu praktycznych umiejętności, w tym ćwiczonych podczas odbytych wcześniej zajęć lub nowych, niezbędnych z punktu widzenia realizacji kolejnych elementów programu (jako przygotowanie się uczestnictwa w zajęciach)
Wytworzenie/przygotowanie narzędzi, materiałów, dokumentacji niezbędnych do uczestnictwa w zajęciach [a05] Przygotowanie do zajęć
opracowanie, przygotowanie i weryfikacja przydatności narzędzi oraz materiałów (np. pomocy, scenariuszy, narzędzi badawczych, aparatury, itd.) do wykorzystania w ramach zajęć lub służących przygotowaniu się do nich
Realizacja indywidualnego lub grupowego zadania zaliczeniowego/egz./etapowego [c03] Przygotowanie do weryfikacji efektów uczenia się
zbiór czynności zmierzających do wykonania zadania zleconego do realizacji poza zajęciami, jako obligatoryjnego etapu/elementu weryfikacji przypisanych do tych zajęć efektów uczenia się
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)