Prewizualizacja i animacja komputerowa: Film animowany 1
Kierunek studiów: Realizacja obrazu filmowego, telewizyjnego i fotografia
Kod programu: W8-SMRF19.2023

Nazwa modułu: | Prewizualizacja i animacja komputerowa: Film animowany 1 |
---|---|
Kod modułu: | W8-RF-SM-PREV1B |
Kod programu: | W8-SMRF19.2023 |
Semestr: |
|
Język wykładowy: | w zależności od wyboru |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 3 |
Cel i opis treści kształcenia: | Moduł "Prewizualizacja i animacja komputerowa: Film animowany 1" skupia się na roli autora zdjęć w procesie tworzenia filmów animowanych, w tym generowanych komputerowo (CGI). Studenci będą zgłębiać zagadnienia związane z oświetleniem sceny, projektowaniem ruchu kamery oraz tworzeniem nastroju za pomocą barwy i innych środków ekspresji. Przykłady filmów animowanych takich, jak "Wall-E" z udziałem Sir Rogera Deakinsa czy fotorealistyczna wersja "Króla Lwa" (2019) ze zdjęciami Caleba Deschanela, posłużą jako źródło inspiracji. Moduł omawia techniki i strategie wykorzystywane przez doświadczonych operatorów filmowych w filmach animowanych. Studenci poznają różne aspekty pracy związane z tworzeniem obrazu w tym gatunku filmowym, w tym kluczową rolę oświetlenia, projektowanie ruchu kamery i budowanie nastroju za pomocą koloru i ekspresji. Ponadto, moduł wprowadzi studentów w nowe kompetencje związane z wykorzystaniem generacji obrazów dzięki zastosowaniu oprogramowania (np. Unreal Engine), w procesie tworzenia filmów animowanych. Głównym celem modułu jest rozwinięcie umiejętności studentów w zakresie filmu animowanego, ze szczególnym naciskiem na rolę autora zdjęć. Poprzez analizę i studium doskonałych przykładów filmów animowanych, studenci doskonalić będą umiejętności związane z ich zawodem. Moduł ten dostarczy również podstawowej wiedzy na temat narzędzi i technologii wirtualnych, coraz częściej wykorzystywanych w produkcji filmów animowanych. Uczestnictwo w module "Prewizualizacja i animacja komputerowa: Film animowany 1" umożliwi studentom rozwinięcie umiejętności w tworzeniu wizualnych historii animowanych i przygotowanie ich do pracy jako kreatywnych autorów zdjęć w przemyśle filmowym. |
Lista modułów koniecznych do zaliczenia przed przystąpieniem do tego modułu (o ile to konieczne): | nie dotyczy |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Student ma wiedzę na temat roli autora zdjęć w tworzeniu filmów animowanych, w tym generowanych komputerowo, oraz zagadnień związanych z oświetleniem sceny, projektowaniem ruchu kamery i budowaniem nastroju za pomocą barwy i innych środków ekspresji. [PAK1b_1] |
K_W02 [4/5] |
Student potrafi dokonać analizy i interpretacji filmów animowanych pod kątem pracy operatorów filmowych oraz technik i narzędzi stosowanych w generowaniu obrazów w technologii wirtualnej. [PAK1b_2] |
K_W04 [4/5] |
Student potrafi zastosować zdobytą wiedzę i umiejętności do projektowania i realizacji zdjęć w filmach animowanych, wykorzystując różne techniki oświetlenia, ruchu kamery i kompozycji w celu budowania odpowiedniego nastroju i ekspresji. [PAK1b_3] |
K_W04 [3/5] |
Student jest świadomy znaczenia współpracy z innymi specjalistami filmowymi, takimi jak reżyserzy, animatorzy i projektanci, w celu osiągnięcia zamierzonych efektów w tworzeniu filmów animowanych. [PAK1b_4] |
K_U11 [4/5] |
Student ma wiedzę z zakresu wykorzystywania narzędzi i technologii wirtualnych, takich jak generatory obrazów, ma świadomość poszerzenia możliwości twórczych i eksperymentowania z różnymi stylami i technikami w animacji. [PAK1b_5] |
K_W06 [4/5] |
Forma prowadzonych zajęć | Liczba godzin | Metody prowadzenia zajęć | Sposób weryfikacji efektów uczenia się | Efekty uczenia się |
---|---|---|---|---|
ćwiczenia [C_PREV1B] | 15 |
Analiza SWOT [b10] Prezentacja [c07] Praca z komputerem [d01] Autoedukacja [f01] |
zaliczenie |
PAK1b_3 |
wykład [W_PREV1B] | 15 |
Wykład informacyjny/kursowy [a01] Opis [a03] Metody aktywizujące: dyskusja/debata [b04] Pokaz/demonstracja [c06] |
zaliczenie |
PAK1b_1 |
Praca studenta poza udziałem w zajęciach obejmuje w szczególności: | ||
---|---|---|
Nazwa | Kategoria | Opis |
Ćwiczenie praktycznych umiejętności [a03] | Przygotowanie do zajęć | czynności polegające na powtarzaniu, doskonaleniu i utrwalaniu praktycznych umiejętności, w tym ćwiczonych podczas odbytych wcześniej zajęć lub nowych, niezbędnych z punktu widzenia realizacji kolejnych elementów programu (jako przygotowanie się uczestnictwa w zajęciach) |
Wytworzenie/przygotowanie narzędzi, materiałów, dokumentacji niezbędnych do uczestnictwa w zajęciach [a05] | Przygotowanie do zajęć | opracowanie, przygotowanie i weryfikacja przydatności narzędzi oraz materiałów (np. pomocy, scenariuszy, narzędzi badawczych, aparatury, itd.) do wykorzystania w ramach zajęć lub służących przygotowaniu się do nich |
Realizacja indywidualnego lub grupowego zadania zaliczeniowego/egz./etapowego [c03] | Przygotowanie do weryfikacji efektów uczenia się | zbiór czynności zmierzających do wykonania zadania zleconego do realizacji poza zajęciami, jako obligatoryjnego etapu/elementu weryfikacji przypisanych do tych zajęć efektów uczenia się |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |