Technologie rozszerzonej rzeczywistości
Kierunek studiów: Creative management in new media
Kod programu: W8-S2CM20.2022

Nazwa modułu: | Technologie rozszerzonej rzeczywistości |
---|---|
Kod modułu: | W8-ZN-S2-TRR |
Kod programu: | W8-S2CM20.2022 |
Semestr: |
|
Język wykładowy: | angielski |
Forma zaliczenia: | egzamin |
Punkty ECTS: | 3 |
Opis: | W ramach przedmiotu studenci poznają zastosowanie technologii rozszerzonej rzeczywistości oraz proces powstawania materiału audiowizualnego począwszy od konceptu, przez produkcje, a skończywszy na post-produkcji. Zapoznają się z poszczególnymi etapami pre-produkcji, produkcji i sposobami emisji obrazu. Studenci otrzymają wiedzę o tym, co jest istotne w danych etapach produkcyjnych, występujących problemach związanych z realizacją okresu zdjęciowego i kluczowych zadaniach w związku z produkcją obrazu z rozszerzona rzeczywistością. Studenci poznają elementy definiujące rozszerzoną rzeczywistością (AR), wirtualną rzeczywistością (VR) i mieszaną rzeczywistością (MR). Zapoznają się ze sprzętem i oprogramowaniem służącym do produkcji tego typu obrazu. Poznają typowe role pracowników tworzącego kontent VR, AR i MR. Studenci zaznajomią się z przykładowymi procesami, które pozwalają skuteczne analizować różnice pomiędzy rozszerzoną rzeczywistością, wirtualną rzeczywistością i mieszaną rzeczywistością. Poznają jak przebiega proces łączenia różnych modeli narracji obrazu, krzyżowania się tych technik w ramach nowych mediów oraz zacierania się granic pomiędzy narracją w grze wideo i filmie. |
Wymagania wstępne: | Student powinien posiadać wiedzę z zakresu kinematografii i audiowizualnych form nowych mediów wykorzystujących nowoczesne technologie. |
Literatura podstawowa: | M. Wójcik: Rozszerzona rzeczywistość w usługach informacyjnych bibliotek, Wydawnictwo Uniwersytetu Jagielońskiego, Kraków 2018.
M. Wójcik: Rozszerzona rzeczywistość - potencjał badawczy z perspektywy bibliologii i informatologii, Przegląd biblioteczny 2014 z. 4, PL ISSN 0033-202X
D. Gałuszka: Unifikacja człowieka z maszyną - omówienie rozwoju wybranych interesów użytkownika. |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Student posiada wiedzę na temat technologii rozszerzonej rzeczywistości. [TRR_1] |
K_W01 [5/5] |
Student posiada wiedzę dotycząca sposobów zapisu obrazy AR, VR i MR. [TRR_2] |
K_W02 [4/5] |
Student potrafi rozpoznać formy audiowizualne wytworzone dzięki nowoczesnej technologii rozszerzonej rzeczywistości (AR), wirtualnej rzeczywistości (VR) i mieszanej rzeczywistości (MR). [TRR_3] |
K_U05 [5/5] |
Student posada umiejętność kreowania wypowiedzi artystycznej z użyciem narzędzi tożsamych z rozszerzoną rzeczywistością. [TRR_4] |
K_U03 [3/5] |
Student posiada kompetencje w zakresie rozumienia audiowizualnego dzieła sztuki stworzonego przy udziale technologii rozszerzonej rzeczywistości i rozumie potrzebę ustawicznego kształcenia się ze względu na dynamiczne procesy wpływające na zmiany w technologii rejestracji obrazu i dźwięku. [TRR_5] |
K_K02 [4/5] |
Student rozumie mechanizmy procesu twórczego w trakcie produkcji form audiowizualnych z wykorzystaniem rozszerzonej rzeczywistości. [TRR_6] |
K_K03 [5/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Sprawdzian [TRR_w_1] | Weryfikacja stopnia osiągania przez studentów założonych efektów kształcenia będzie realizowane przy zastosowania egzaminu pisemnego. |
TRR_1 |
Ocena ciągła [TRR_w_2] | Ocena prac cząstkowych mających na celu nabycie przez studenta umiejętności i kompetencji związanych z technologiami rozszerzonej rzeczywistości. |
TRR_3 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
wykład [TRR_fs_1] | Wykład teoretyczny, wykład aktywizujący, prezentacja multimedialna, dyskusja. |
15 | Analiza literatury przedmiotu, analiza treści wykładu, poszukiwanie przykładów w praktyce, samodzielna realizacja wskazanych partii materiału z uwzględnieniem literatury przedmiotu. |
30 |
Sprawdzian [TRR_w_1] |
ćwiczenia [TRR_fs_2] | Studia przypadków, które ukierunkowane są na poznanie technologii rozszerzonej rzeczywistości i zasad jej zastosowania. Ćwiczenia aktywizujące. Praca w grupach. |
15 | Samodzielne przygotowanie się do każdych zajęć, usystematyzowanie materiału przedstawionego na zajęciach, przygotowanie projektów - także grupowych. Samodzielna realizacja wskazanych w sylabusie partii materiału i analiza wybranych przez wykładowcę przykładów, powtórzenie i ugruntowanie wiedzy oraz umiejętności zdobytych w trakcie zajęć. |
30 |
Ocena ciągła [TRR_w_2] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |