Programowanie w językach skryptowych Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: W4-S1IN19.2021

Nazwa modułu: Programowanie w językach skryptowych
Kod modułu: 08-IGO1S-13-PWJS
Kod programu: W4-S1IN19.2021
Semestr:
  • semestr zimowy 2024/2025
  • semestr zimowy 2023/2024
  • semestr zimowy 2022/2023
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 2
Opis:
Celem zajęć jest przekazanie studentom wiedzy dotyczącej zasady działania oraz zastosowania języków skryptowych w grach komputerowych, a także implementowania bardziej złożonych mechanizmów.
Wymagania wstępne:
(brak informacji)
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Identyfikuje na podstawie rozmowy z członkami zespołu elementy mechaniki i logiki silnika, które należy zaimplementować w języku skryptowym [PWJS_K7]
K_K01 [2/5] K_K02 [1/5] K_K05 [1/5]
Potrafi zintegrować język skryptowy z językiem niższego poziomu [PWJS_U4]
K_U01 [4/5] K_U15 [2/5]
Potrafi zaimplementować proste mechanizmy rozgrywki w języku skryptowym [PWJS_U5]
K_U01 [3/5] K_U08 [2/5]
Potrafi używać narzędzia do testowania, usuwania błędów oraz pomiaru wydajności języka skryptowego [PWJS_U6]
K_U15 [2/5] K_U16 [2/5] K_U18 [2/5]
Zna powody oraz dziedziny, dla których języki skrytpowe mają zastosowanie w grach komputerowych [PWJS_W1]
K_W12 [4/5] K_W10 [3/5]
Zna najbardziej popularne języki skryptowe używane przy produkcji gier komputerowych [PWJS_W2]
K_W12 [4/5]
Zna cechy charakterystyczne języków skryptowych oraz pojęcia z nimi związane [PWJS_W3]
K_W10 [4/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
ocena projektu [PWJS_w_1]
studenci wykonują samodzielnie oprogramowanie, którego specyfikacja jest podawana przez prowadzącego
PWJS_K7 PWJS_U4 PWJS_U5 PWJS_U6 PWJS_W1 PWJS_W2 PWJS_W3
prace kontrolne [PWJS_w_2]
Prace wykonywane na komputerze w trakcie zajęć
PWJS_U4 PWJS_U5 PWJS_U6 PWJS_W1 PWJS_W2 PWJS_W3
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
konwersatorium [PWJS_fs_1]
Część wiedzy przekazywana w formie wykładu, częściowo ilustrowanego slajdami, część w formie dysputy, opartej przykładach zastosowania języków skryptowych w programowaniu gier komputerowych.
0
Zapoznanie się z tematyką wykładu z wykorzystaniem istniejących pakietów metod: podręczników, skryptów, stron internetowych itp.
0 ocena projektu [PWJS_w_1] prace kontrolne [PWJS_w_2]
laboratorium [PWJS_fs_2]
Szczegółowe przygotowanie studentów do rozwiązywania zadań ze wskazaniem na metodologię postępowania, wskazaniem kolejności wykonywanych czynności. Projektowanie algorytmów i ich implementacja komputerowa.
30
Rozwiązywanie zadań z poszczególnych tematów wraz z analizą rozwiązań już istniejących – w literaturze i na stronach internetowych. Wykonanie indywidualnego projektu.
30 ocena projektu [PWJS_w_1] prace kontrolne [PWJS_w_2]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)