Kultura i edytorstwo książki: Edytorstwo komputerowe 1 Kierunek studiów: Informacja naukowa i bibliotekoznawstwo
Kod programu: W1-N2BN19.2021

Nazwa modułu: Kultura i edytorstwo książki: Edytorstwo komputerowe 1
Kod modułu: 02-BN-KE-N2-EK03
Kod programu: W1-N2BN19.2021
Semestr:
  • semestr zimowy 2024/2025
  • semestr zimowy 2023/2024
  • semestr zimowy 2022/2023
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 4
Opis:
W ramach modułu studenci zdobędą wiedzę z zakresu edytorów tekstu i programów do grafiki wektorowej, które wykorzystywane są w komputerowym przygotowaniu publikacji do druku. Realizacja modułu ma sprawić przede wszystkim, by student potrafił korzystać z tych programów w praktyce. Zdobyte umiejętności pozwolą na samodzielne stworzenie projektów ilustracji książkowych, do przygotowania których wykorzystywana jest grafika wektorowa oraz druków reklamowych i elementów tworzących identyfikację wizualną firmy.
Wymagania wstępne:
(brak informacji)
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Definiuje pojęcie grafiki wektorowej, zna jej zastosowanie w działalności wydawniczej oraz rozróżnia programy do grafiki wektorowej spośród oprogramowania innego typu. [EK03_1]
K_W04 [4/5]
Stosuje edytory tekstów do formatowania maszynopisu wydawniczego według wytycznych danego wydawnictwa. [EK03_2]
K_U06 [5/5]
Używa edytorów grafiki wektorowej do opracowania ilustracji książkowych w postaci schematów, diagramów, map, planów oraz tworzy projekty wizytówek, druków ulotnych, reklamowych, akcydensowych. [EK03_3]
K_U06 [5/5]
Modyfikuje projekty zgodnie z wymaganiami autorów, zleceniodawców oraz drukarzy. [EK03_4]
K_U05 [3/5]
Reaguje na dostrzeżone sytuacje problemowe i rozwiązuje je, wykorzystując posiadaną wiedzę specjalistyczną. [EK03_5]
K_K02 [2/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
Ocena ciągła [EK03_w_1]
Ocenie podlegać będzie przygotowanie do zajęć oraz zadania praktyczne wykonywane przez studentów w trakcie zajęć i sprawdzające znajomość poszczególnych funkcji edytorów tekstu i programów do grafiki wektorowej.
EK03_1 EK03_2 EK03_3 EK03_4 EK03_5
Projekt [EK03_w_2]
Przygotowanie w programie do grafiki wektorowej ilustracji książkowej według instrukcji prowadzącego.
EK03_1 EK03_2 EK03_3 EK03_4 EK03_5
Projekt [EK03_w_3]
Przygotowanie w programie do grafiki wektorowej ilustracji książkowej w postaci skomplikowanego diagramu zgodnie z dostarczonym przez prowadzącego wzorem drukowanym.
EK03_1 EK03_2 EK03_3 EK03_4 EK03_5
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
laboratorium [EK03_fs_1]
Praktyczne ćwiczenia w wykorzystaniu programów do grafiki wektorowej.
15
Lektura uzupełniająca zgodna z zaleceniami prowadzącego, przygotowanie projektów.
105 Ocena ciągła [EK03_w_1] Projekt [EK03_w_2] Projekt [EK03_w_3]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)