Kultura i edytorstwo książki: Edytorstwo komputerowe 1
Kierunek studiów: Informacja naukowa i bibliotekoznawstwo
Kod programu: W1-N2BN19.2021

Nazwa modułu: | Kultura i edytorstwo książki: Edytorstwo komputerowe 1 |
---|---|
Kod modułu: | 02-BN-KE-N2-EK03 |
Kod programu: | W1-N2BN19.2021 |
Semestr: |
|
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 4 |
Opis: | W ramach modułu studenci zdobędą wiedzę z zakresu edytorów tekstu i programów do grafiki wektorowej, które wykorzystywane są w komputerowym przygotowaniu publikacji do druku. Realizacja modułu ma sprawić przede wszystkim, by student potrafił korzystać z tych programów w praktyce. Zdobyte umiejętności pozwolą na samodzielne stworzenie projektów ilustracji książkowych, do przygotowania których wykorzystywana jest grafika wektorowa oraz druków reklamowych i elementów tworzących identyfikację wizualną firmy. |
Wymagania wstępne: | (brak informacji) |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Definiuje pojęcie grafiki wektorowej, zna jej zastosowanie w działalności wydawniczej oraz rozróżnia programy do grafiki wektorowej spośród oprogramowania innego typu. [EK03_1] |
K_W04 [4/5] |
Stosuje edytory tekstów do formatowania maszynopisu wydawniczego według wytycznych danego wydawnictwa. [EK03_2] |
K_U06 [5/5] |
Używa edytorów grafiki wektorowej do opracowania ilustracji książkowych w postaci schematów, diagramów, map, planów oraz tworzy projekty wizytówek, druków ulotnych, reklamowych, akcydensowych. [EK03_3] |
K_U06 [5/5] |
Modyfikuje projekty zgodnie z wymaganiami autorów, zleceniodawców oraz drukarzy. [EK03_4] |
K_U05 [3/5] |
Reaguje na dostrzeżone sytuacje problemowe i rozwiązuje je, wykorzystując posiadaną wiedzę specjalistyczną. [EK03_5] |
K_K02 [2/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Ocena ciągła [EK03_w_1] | Ocenie podlegać będzie przygotowanie do zajęć oraz zadania praktyczne wykonywane przez
studentów w trakcie zajęć i sprawdzające znajomość poszczególnych funkcji edytorów tekstu i
programów do grafiki wektorowej. |
EK03_1 |
Projekt [EK03_w_2] | Przygotowanie w programie do grafiki wektorowej ilustracji książkowej według instrukcji
prowadzącego. |
EK03_1 |
Projekt [EK03_w_3] | Przygotowanie w programie do grafiki wektorowej ilustracji książkowej w postaci skomplikowanego diagramu zgodnie z dostarczonym przez prowadzącego wzorem drukowanym. |
EK03_1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
laboratorium [EK03_fs_1] | Praktyczne ćwiczenia w wykorzystaniu programów do grafiki wektorowej. |
15 | Lektura uzupełniająca zgodna z zaleceniami prowadzącego, przygotowanie projektów. |
105 |
Ocena ciągła [EK03_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |