Computer Game Graphics Programme code: W6-S2PG19.2.2021

Field of study: Computer Game Graphics
Programme code: W6-S2PG19.2.2021
Programme code (USOS): W6-S2PG19
Faculty: Faculty of Fine Arts and Educational Science
Language of study: Polish
Academic year of entry:
  • winter semester 2024/2025
  • winter semester 2023/2024
  • winter semester 2022/2023
  • winter semester 2021/2022
Level of qualifications/degree: second-cycle studies
Mode of study: full-time
Degree profile: practical
Number of semesters: 4
Degree: magister (Master's Degree)
Access to further studies: the possibility of applying for post graduate and doctoral studies
Specializations:
  • Animation
  • Mixed Reality
Semester from which the specializations starts: 1
Scientific or artistic disciplines to which the learning outcomes are related and their percentage share in education: fine arts and art conservation (the arts) [leading discipline]: 100%
ISCED code: 0211
The number and date of the Senate’s resolution: 261/2022 (26/04/2022)
General description of the programme:
Ogólnym celem kształcenia na kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej jest wykształcenie absolwenta z tytułem magistra oraz przygotowanie go do prowadzenia samodzielnej działalności w dziedzinie projektowania gier i przestrzeni wirtualnej. Uzyskane wykształcenie pozwoli mu na otwarcie drogi do dalszego kształcenia na studiach doktoranckich oraz rozwijania własnej indywidualności. Dzięki uzyskaniu wiedzy i umiejętności bardzo poszukiwanych na rynku pracy zdobędzie możliwość zatrudnienia w szybko rozwijającym się rynku gier i rozrywki interaktywnej, a także w agencjach reklamowych czy instytucjach kultury. Szeroki zakres uzyskanych przez absolwenta kompetencji pozwoli na obszerne spektrum przyszłej działalności zawodowej.
Organization of the process of obtaining a degree:
Magisterska praca dyplomowa na kierunku Projektowanie Gier i Przestrzeni Wirtualnej składa się z dwóch części realizowanych pod opieką dwóch promotorów: 1. Dyplomowego projektu artystycznego — spójnych ideowo i artystycznie projekt gry lub jej fragmentu, wykonanych na wybranej przez studenta specjalności Animacja lub specjalności Mixed Reality w ramach modułów wskazanych w planie studiów. Dyplomowy projekt artystyczny musi uwzględniać charakter kierunku oraz specjalności. Powinien być wykonany na wysokim poziomie technologicznym i artystycznym świadczącym o świadomości twórczej i biegłości warsztatowej autora. Projekt artystyczny jest recenzowany. 2. Pracy pisemnej nawiązującej tematem do realizowanego dyplomowego projektu artystycznego, stanowiącej formę pogłębionego autokomentarza pozwalającej umieścić pracę praktyczną w ogólnym kontekście artystycznym, kulturowym, cywilizacyjnym, naukowym i społecznym. Objętość pracy około 40 - 50 stron znormalizowanych. Praca pisemna jest recenzowana. Egzamin magisterski odbywa się zarówno w formie prezentacji artystycznej jak i zawiera część ustną. Odbywa się przed komisją egzaminacyjną w skład której wchodzą —przewodniczący, promotorzy i recenzenci. Przewodniczącym komisji zostaje przedstawiciel Dyrekcji Instytutu lub wyznaczony samodzielny pracownik naukowo dydaktyczny. Dyplomant w czasie egzaminu dokonuje prezentacji pracy artystycznej w formie wystawy lub prezentacji multimedialnej i jej omówienia. Student otrzymuje pytania od promotorów i recenzentów. Podstawa do obliczenia ostatecznego wyniku studiów wynika z Regulaminu Studiów UŚ. Stanowią ją: średnia arytmetyczna ze wszystkich ocen końcowych modułów uzyskanych w ciągu całego okresu studiów w tym ocen niedostatecznych; oceny z wychowania fizycznego nie są wliczane do średniej; ocena z pracy ustalona na podstawie ocen promotorów i recenzentów, ocena z egzaminu dyplomowego ustalona na podstawie ocen cząstkowych uzyskanych na tym egzaminie. Ostateczny wynik stanowi sumę ½ oceny wymienionej w pkt 1 oraz ¼ każdej z ocen wymienionych w pkt 2 i 3. Jeśli ocena wymieniona w pkt 1 jest niższa niż 3,0, ostateczny wynik nie może być wyższy od dostatecznego. 3. W dyplomie ukończenia studiów wpisuje się ostateczny wynik studiów obliczony zgodnie z zasadą: do 3,25 – dostateczny; 3,26 do 3,75 – dostateczny plus; 3,76 do 4,25 – dobry; 4,26 do 4,60 – dobry plus; 4,61 do 4,80 – bardzo dobry; od 4,81 – celujący
Connection between the field of study and university development strategy, including the university mission:
Studia w zakresie Produkcji Rozrywki Interaktywnej (SPRINT) to wspólna inicjatywa kilku wydziałów Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach, działających we współpracy z firmami branży gier komputerowych w celu wzbogacenia oferty dydaktycznej uczelni o specjalności kształcące poszukiwanych na rynku pracy specjalistów. Dwie specjalności studiów i jeden kierunek, działające pod wspólna nazwą projektu SPRINT, kształcić będą informatyków (SPRINT-CODE), grafików komputerowych gier (SPRINT-ART) i twórców narracji (SPRINT-WRITE). Dynamicznie rozwijająca się w Polsce branża gier komputerowych od początków swego istnienia cierpi na niedostatki kadrowe. Ekonomiczne znaczenie branży podkreślić może fakt, że budżety produkcji polskich gier komputerowych niejednokrotnie znacznie przewyższają budżety polskich produkcji filmowych, zaś za dynamicznym corocznym wzrostem sektora nie nadąża rynek pracy, na którym zapotrzebowanie na specjalistów świadczących usługi w zakresie pre-produkcji, produkcji i postprodukcji rozrywki interaktywnej rośnie proporcjonalnie do rozwoju branży. Dotychczasowa praktyka zatrudnienia w branży gier komputerowych wskazuje więc na systemowe braki w kształceniu kadry przez polskie instytucje edukacyjne. Firmy sektora poszukują pracowników głównie wśród entuzjastów gier komputerowych, których wykształcenie kierunkowe nie zawsze odpowiada konkretnym potrzebom branży, wymuszając intensywne i kosztowne szkolenia kadry. W odpowiedzi na te potrzeby powstała koncepcja studiów wyższych, oferujących kierunkowe specjalistyczne wykształcenie. Biorąc pod uwagę powyższe uwarunkowania, kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (SPRINT-ART) ze specjalnościami Animacja oraz Mixed Reality i jego treści programowe wpisują się znakomicie w strategię rozwoju Uniwersytetu Śląskiego, dlatego że: - poprzez kształcenie poszukiwanych specjalistów w bezpośredni sposób wychodzą na przeciw oczekiwaniom rynku pracy (Cele operacyjne 2, CO3.2.), - w ramach praktyk nawiązana zostanie bezpośrednia współpraca z przedsiębiorstwami z branży gier komputerowych (Cele operacyjne 3, CO3.1.), - w trakcie procesu kształcenia szczególna uwaga zwrócona zostanie na umożliwienie studentom posługiwania się najnowszymi technologiami i na ustawiczne wdrażanie aktualnych rozwiązań technicznych (Cel operacyjny CO3.3.), - już teraz zaobserwować można znaczne zainteresowanie tym nowatorskim i interdyscyplinarnym kierunkiem zarówno ze strony potencjalnych kandydatów, jak i interesariuszy zewnętrznych , co w dalszej perspektywie powinno przyczynić się do dalszego umacniania wizerunku Uniwersytetu Śląskiego, jako uczelni idącej z duchem czasu (Cele operacyjne 3, CO3.6.)
Specialization: Animation
General description of the specialization:
Studia Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej, prowadzone w ramach specjalności animacja, kształcą specjalistów przygotowanych do podjęcia pracy w sektorze gier komputerowych i branży cyfrowej jako twórcy efektów specjalnych, animacji 2D i 3D, prototypów mockupu oraz jako projektanci storyboardów i sekwencji filmowych. Specjalność powstaje przy wsparciu dydaktycznym ze strony specjalistów branży gier komputerowych (GD), animatorów i wykładowców uniwersyteckich. Specjalność animacja pozwala nie tylko poznać i zrozumieć techniki oraz metody jakie towarzyszą pracy animatorów przy współczesnych technologiach cyfrowych. Daje również umiejętności do tworzenia własnych projektów bogatych w odwzorowania fizyczne, efekty specjalne,animacje postaci z wykorzystaniem szkieletu 2D 3D, interakcje otoczenia czy sceny filmowe. Studia na specjalności animacja dają możliwość wielokierunkowego rozwoju w tej dziedzinie.Od szczegółowych realistycznych projekcji i odwzorowań opartych na mockupie, po autorskie stylizacje tak w obszarze animacji 2D, jak i 3D. Specjalność w ramach programu utrwala szczegółową wiedzę związana z projektowaniem gier, w praktyczny sposób implementując nabyte umiejętności bezpośrednio z programów cyfrowych, do środowiska silników i rendererów graficznych. Dzięki czemu pozwala zrozumieć szereg złożonych zależności jakie towarzyszą przy powstawaniu ruchu i oddziaływaniu na siebie obiektów, w kontekście Projektu jako spójna całość. Studia w ramach tego programu dają wykształcenie wyższe zawodowe na poziomie magisterskim. Studia kończą się uzyskaniem przez absolwentów dyplomu z tytułem zawodowym magistra na kierunku Projektowanie gier i rozrywki interaktywnej. Wraz z dyplomem absolwent otrzymuje suplement. Suplement do dyplomu zawiera wykaz przedmiotów kształcenia, wymiar godzin wraz z punktami ECTS, wykaz uzyskanych ocen oraz informacje o nagrodach, praktykach zawodowych i innych osiągnięciach studenta. Program specjalności Animacja funkcjonuje na kierunku o profilu praktycznym, przygotowującym do zawodu animatora w przemyśle gier komputerowych. Specjalność Animacja łączy w sobie kompetencje z zakresu animacji artystycznej z naciskiem na znajomość warsztatu animacji komputerowej ze szczególnym uwzględnieniem nowoczesnych technologii projektowania gier (animacja komputerowa 2D, animacja komputerowa 3D, projektowanie silników gier, projektowanie poziomów gier, efekty specjalne, oświetlenie, tekstury, operowanie kadrem, modelowanie obiektów 3D, mechanika postaci i obiektów, projektowanie świata gry). Specjalność przygotowuje specjalistów zdolnych do podjęcia pracy w sektorze gier komputerowych i branży cyfrowej jako twórców efektów specjalnych, animacji 2D i 3D, prototypów mockupu oraz jako projektantów storyboardów i sekwencji filmowych. Specjalność powstaje przy wsparciu dydaktycznym ze strony specjalistów branży gier komputerowych (GD), animatorów i wykładowców uniwersyteckich. Specjalność Animacja pozwala nie tylko poznać i zrozumieć techniki oraz metody jakie towarzyszą pracy animatorów przy współczesnych technologiach cyfrowych. Daje również umiejętności do tworzenia własnych projektów bogatych  w odwzorowania fizyczne, efekty specjalne, animacje postaci z wykorzystaniem szkieletu 2D, 3D, interakcje otoczenia czy sceny filmowe. Studia na specjalności Animacja dają możliwość wielokierunkowego rozwoju w tej dziedzinie. Od szczegółowych realistycznych projekcji i odwzorowań opartych na mockupie, po autorskie stylizacje tak w obszarze animacji 2D, jak i 3D. Specjalność w ramach programu utrwala szczegółową wiedzę związaną z projektowaniem gier, w praktyczny sposób implementując nabyte umiejętności bezpośrednio z programów cyfrowych, do środowiska silników i rendererów graficznych. Dzięki czemu pozwala zrozumieć szereg złożonych zależności jakie towarzyszą przy powstawaniu ruchu i oddziaływaniu na siebie obiektów, w kontekście Projektu rozpatrywanego jako spójna całość. Niezwykle ważną jest również umiejętność pracy zespołowej ze współtwórcami gier komputerowych i rozrywki interaktywnej (scenarzyści, producenci gier, programiści itd.) Studia w ramach tego programu dają wykształcenie wyższe zawodowe na poziomie magisterskim. Studia kończą się uzyskaniem przez absolwentów dyplomu z tytułem zawodowym magistra sztuki  na  kierunku Projektowanie Gier i Przestrzeni Wirtualnej. Wraz z dyplomem absolwent otrzymuje suplement. Suplement do dyplomu zawiera wykaz przedmiotów kształcenia, wymiar godzin wraz z punktami ECTS, wykaz uzyskanych ocen oraz informacje o nagrodach, praktykach zawodowych i innych osiągnięciach studenta.
Internships (hours and conditions):
Celem praktyki zawodowej jest: poszerzanie wiedzy i umiejętności praktycznych związanych z kreatywnym zastosowaniem sztuk plastycznych w działalności zawodowej; kształtowanie umiejętności niezbędnych w przyszłej pracy zawodowej; przygotowanie studenta do samodzielności i odpowiedzialności za powierzone mu zadania; stworzenie dogodnych warunków do aktywacji zawodowej studenta na rynku pracy. Studenci kierowani na praktyki są objęci ubezpieczeniem od następstw nieszczęśliwych wypadków, na zasadach określonych w ustawie z dnia 30 października 2002r. o zaopatrzeniu z tytułu wypadków lub chorób zawodowych powstałych w szczególnych okolicznościach. Świadczenia określone w tej ustawie są finansowane ze środków budżetu państwa. Praktyka zawodowa jest obowiązkowa powinna być zrealizowana w ciągu dwóch miesięcy i obejmuje łącznie 360 godz i 12 pkt ECTS. Podstawą do zaliczenia praktyki zawodowej jest przedstawienie stosownych dokumentów: wypełnionym drukiem porozumienia o organizacji praktyki zawodowej studentów Uniwersytetu Śląskiego; skierowaniem na praktykę zawodową; oświadczeniem zobowiązującym studenta do przestrzegania dyscypliny pracy i przepisów BHP; wypełnionym raportem o przebiegu praktyk zawodowych. Wszystkie niezbędne dokumenty należy pobrać ze strony internetowej Instytutu Sztuk Plastycznych w Cieszynie. Stosowne dokumenty należy wypełnić i przedłożyć opiekunowi praktyk. Po odbyciu praktyk zawodowych należy złożyć wypełniony druk wniosku o zaliczenie praktyk do Dziekana Wydziału Sztuki i Nauk o Edukacji. Praktyki zawodowe nie są opłacane przez uczelnię — student, organizuje je we własnym zakresie. Praktyki zawodowe należy zrealizować w instytucjach lub przedsiębiorstwach o profilu zbliżonym do studiowanego kierunku i/lub wybranej specjalności. Zaliczenie z oceną praktyk zawodowych określają zasady zapisane w module praktyk zawodowych i potwierdza wpis do indeksu, dokonany przez opiekuna praktyk zawodowych po jej odbyciu, spełnieniu wyznaczonych warunków i złożeniu stosownych dokumentów. Warunkiem zaliczenia praktyki jest jej odbycie w ustalonym terminie i wykazanie się wiedzą i umiejętnościami, dla których praktyka została zorganizowana. Za praktykę będącą częścią programu studiów przypisuje się określoną liczbę punktów ECTS. Dziekan może zaliczyć praktykę na podstawie udokumentowanej pracy zawodowej studenta w kraju lub za granicą, zgodnej z profilem kształcenia na kierunku studiów/specjalności wykonywanej w okresie nie krótszym niż określony w planie studiów lub innej działalności np. w ramach projektów naukowych. Odbywanie praktyki nie zwalnia studenta z obowiązku zaliczania zajęć objętych planem studiów.
Graduation requirements:
WARUNKI UKOŃCZENIA STUDIÓW NA SPECJALNOŚCI ANIMACJA: Warunkiem ukończenia studiów i uzyskania dyplomu ukończenia studiów jest: 1) uzyskanie efektów uczenia się określonych w programie studiów, którym przypisano 120 punktów ECTS, 2) złożenie egzaminu dyplomowego, 3) pozytywna ocena pracy dyplomowej. Praca dyplomowa jest samodzielnym napisaną pracą pisemną obejmującą zagadnienia artystyczne, a także praktycznie zrealizowanym dyplomem artystycznym, prezentującym ogólną wiedzę i umiejętności studenta związane ze studiami na danym kierunku oraz prezentacją umiejętności samodzielnego analizowania i wnioskowania. Pracą pisemną, uczelnia sprawdza przed egzaminem dyplomowym z wykorzystaniem Jednolitego Systemu Antyplagiatowego, o którym mowa w art. 351 Jednolity System Antyplagiatowy ust. 1. Recenzje pracy dyplomowej są jawne.
Number of ECTS credits required to achieve the qualification equivalent to the level of study: 120
Professional qualifications:
(no information given)
Percentage of the ECTS credits for each of the scientific or artistic disciplines to which the learning outcomes are related to the total number of ECTS credits: fine arts and art conservation (the arts): 100%
Specialization: Mixed Reality
General description of the specialization:
Program specjalności Mixed Reality funkcjonuje na kierunku o profilu praktycznym, przygotowującym do zawodu specjalisty VR oraz AR w przemyśle gier komputerowych. Specjalność Mixed Reality łączy w sobie kompetencje z zakresu technologii Augmented Reality, Virtual Reality, z naciskiem na projektowanie interakcji w VR, projektowanie interakcji w AR, implementację, animację artystyczną z naciskiem na znajomość warsztatu animacji komputerowej ze szczególnym uwzględnieniem nowoczesnych technologii projektowania gier (animacja komputerowa 2D, animacja komputerowa 3D, projektowanie silników gier, projektowanie poziomów gier, efekty specjalne, operowanie kadrem, modelowanie obiektów 3D, mechanika postaci i obiektów, projektowanie świata gry). Specjalność przygotowuje specjalistów zdolnych do podjęcia pracy w sektorze gier komputerowych i branży najnowszych technologii jako specjalistów w technologii Augmented Reality, Virtual Reality, twórców efektów specjalnych, animacji 2D i 3D, oraz specjalistów w zakresie implementacji obrazu na platformy AR oraz VR. Specjalność powstaje przy wsparciu dydaktycznym ze strony specjalistów branży gier komputerowych (GD), specjalistów VR, AR, animatorów i wykładowców uniwersyteckich. Specjalność Mixed Reality pozwala nie tylko poznać i zrozumieć techniki oraz metody jakie towarzyszą pracy we współczesnym rynku branży gier i najnowszych technologii, daje również umiejętności do tworzenia własnych interaktywnych projektów bogatych w odwzorowania fizyczne, efekty specjalne, animacje z wykorzystaniem technologii 2D, 3D, interakcje otoczenia. Studia na specjalności Mixed Reality dają możliwość wielokierunkowego rozwoju w tej dziedzinie. Od szczegółowych realistycznych projekcji i odwzorowań po autorskie stylizacje tak w obszarze animacji 2D, jak i 3D. Specjalność w ramach programu utrwala szczegółową wiedzę związaną z projektowaniem gier, w praktyczny sposób implementując nabyte umiejętności bezpośrednio z programów cyfrowych, do środowiska silników i rendererów graficznych oraz na platformy VR oraz AR. Dzięki czemu pozwala zrozumieć szereg złożonych zależności jakie towarzyszą przy powstawaniu interakcji, ruchu oraz oddziaływaniu na siebie obiektów, w kontekście Projektu rozpatrywanego jako spójna całość. Niezwykle ważną jest również umiejętność pracy zespołowej ze współtwórcami gier komputerowych i rozrywki interaktywnej (scenarzyści, producenci gier, programiści itd.) Studia w ramach tego programu dają wykształcenie wyższe zawodowe na poziomie magisterskim. Studia kończą się uzyskaniem przez absolwentów dyplomu z tytułem zawodowym magistra na  kierunku Projektowanie Gier i Przestrzeni Wirtualnej. Wraz z dyplomem absolwent otrzymuje suplement. Suplement do dyplomu zawiera wykaz przedmiotów kształcenia, wymiar godzin wraz z punktami ECTS, wykaz uzyskanych ocen oraz informacje o nagrodach, praktykach zawodowych i innych osiągnięciach studenta.
Internships (hours and conditions):
Celem praktyki zawodowej jest: poszerzanie wiedzy i umiejętności praktycznych związanych z kreatywnym zastosowaniem sztuk plastycznych w działalności zawodowej; kształtowanie umiejętności niezbędnych w przyszłej pracy zawodowej; przygotowanie studenta do samodzielności i odpowiedzialności za powierzone mu zadania; stworzenie dogodnych warunków do aktywacji zawodowej studenta na rynku pracy. Studenci kierowani na praktyki są objęci ubezpieczeniem od następstw nieszczęśliwych wypadków, na zasadach określonych w ustawie z dnia 30 października 2002r. o zaopatrzeniu z tytułu wypadków lub chorób zawodowych powstałych w szczególnych okolicznościach. Świadczenia określone w tej ustawie są finansowane ze środków budżetu państwa. Praktyka zawodowa jest obowiązkowa powinna być zrealizowana w ciągu dwóch miesięcy i obejmuje łącznie 360 godz i 12 pkt ECTS. Podstawą do zaliczenia praktyki zawodowej jest przedstawienie stosownych dokumentów: wypełnionym drukiem porozumienia o organizacji praktyki zawodowej studentów Uniwersytetu Śląskiego; skierowaniem na praktykę zawodową; oświadczeniem zobowiązującym studenta do przestrzegania dyscypliny pracy i przepisów BHP; wypełnionym raportem o przebiegu praktyk zawodowych. Wszystkie niezbędne dokumenty należy pobrać ze strony internetowej Instytutu Sztuk Plastycznych w Cieszynie. Stosowne dokumenty należy wypełnić i przedłożyć opiekunowi praktyk. Po odbyciu praktyk zawodowych należy złożyć wypełniony druk wniosku o zaliczenie praktyk do Dziekana Wydziału Sztuki i Nauk o Edukacji. Praktyki zawodowe nie są opłacane przez uczelnię — student, organizuje je we własnym zakresie. Praktyki zawodowe należy zrealizować w instytucjach lub przedsiębiorstwach o profilu zbliżonym do studiowanego kierunku i/lub wybranej specjalności. Zaliczenie z oceną praktyk zawodowych określają zasady zapisane w module praktyk zawodowych i potwierdza wpis do indeksu, dokonany przez opiekuna praktyk zawodowych po jej odbyciu, spełnieniu wyznaczonych warunków i złożeniu stosownych dokumentów. Warunkiem zaliczenia praktyki jest jej odbycie w ustalonym terminie i wykazanie się wiedzą i umiejętnościami, dla których praktyka została zorganizowana. Za praktykę będącą częścią programu studiów przypisuje się określoną liczbę punktów ECTS. Dziekan może zaliczyć praktykę na podstawie udokumentowanej pracy zawodowej studenta w kraju lub za granicą, zgodnej z profilem kształcenia na kierunku studiów/specjalności wykonywanej w okresie nie krótszym niż określony w planie studiów lub innej działalności np. w ramach projektów naukowych. Odbywanie praktyki nie zwalnia studenta z obowiązku zaliczania zajęć objętych planem studiów.
Graduation requirements:
WARUNKI UKOŃCZENIA STUDIÓW NA SPECJALNOŚCI MIXED REALITY: Warunkiem ukończenia studiów i uzyskania dyplomu ukończenia studiów jest: 1) uzyskanie efektów uczenia się określonych w programie studiów, którym przypisano 120 punktów ECTS, 2) złożenie egzaminu dyplomowego, 3) pozytywna ocena pracy dyplomowej. Praca dyplomowa jest samodzielnym napisaną pracą pisemną obejmującą zagadnienia artystyczne, a także praktycznie zrealizowanym dyplomem artystycznym, prezentującym ogólną wiedzę i umiejętności studenta związane ze studiami na danym kierunku oraz prezentacją umiejętności samodzielnego analizowania i wnioskowania. Pracą pisemną, uczelnia sprawdza przed egzaminem dyplomowym z wykorzystaniem Jednolitego Systemu Antyplagiatowego, o którym mowa w art. 351 Jednolity System Antyplagiatowy ust. 1. Recenzje pracy dyplomowej są jawne.
Number of ECTS credits required to achieve the qualification equivalent to the level of study: 120
Professional qualifications:
(no information given)
Percentage of the ECTS credits for each of the scientific or artistic disciplines to which the learning outcomes are related to the total number of ECTS credits: fine arts and art conservation (the arts): 100%
KNOWLEDGE
The graduate:
have detailed knowledge of the artistic aspects of game design [W6-PG2P-W01]
have knowledge of the means of expression and technical skills related to similar art disciplines [W6-PG2P-W02]
have extended knowledge of the historical and cultural context of art and its relation to other areas of contemporary life [W6-PG2P-W03]
extend their knowledge independently in a manner which is adequate for the programme [W6-PG2P-W04]
create highly original artworks, based on the knowledge of styles in art and the related creative techniques [W6-PG2P-W05]
understand the mutual relations between the theoretical and practical aspects of the studied discipline [W6-PG2P-W06]
use the acquired knowledge for further artistic developmentuse the acquired knowledge for further artistic development [W6-PG2P-W07]
know and understand the underlying patterns of artistic creation which enable the freedom and autonomy of artistic expression [W6-PG2P-W08]
know and understand the basic concepts and principles in the field of industrial property rights, copyrights, and the need for intellectual property management [W6-PG2P-W09]
have advanced knowledge of selected scientific methods and the issues which are typical for a selected field of science which is not related to the leading programme major [W6-PG2P-W_OOD]

SKILLS
The graduate:
have developed an artistic personality which enables them to create, implement, and express individual concepts in video games [W6-PG2P-U01]
be able to develop individual art projects in the field of game design [W6-PG2P-U02]
be able to make independent decisions concerning the design and creation of art projects [W6-PG2P-U03]
be able to design the effects of art projects in terms of their aesthetic, social, and legal aspects [W6-PG2P-U04]
use the underlying patterns of artistic creation of game design which enable the freedom and autonomy of artistic expression [W6-PG2P-U05]
be ready to cooperate with other persons as part of a team and to take the role of a leader of a team [W6-PG2P-U06]
continue developing their technical skills to carry out individual art projects to make them sufficient for maintaining and expanding the ability to create, implement, and express individual concepts in accordance with the programme [W6-PG2P-U07]
be able to prepare extended written assignments and oral presentations concerning in detail the subjects covered by the programme, using the basic theories and other sources [W6-PG2P-U08]
communicate in a foreign language, relying on advanced linguistic competence be able to read and understand complicated scientific texts and be able to prepare a variety of written assignments (including in-depth research papers) and oral presentations concerning in detail the subjects covered by the programme, in a foreign language [W6-PG2P-U09]
have a responsible approach to public presentations and artistic presentations [W6-PG2P-U10]
have advanced skills of formulating research questions and analysing problems or solving them in a practical manner, based on the acquired information, experience, and skills as part of a selected field of science which is unrelated to the leading major programme [W6-PG2P-U_OOD]

SOCIAL COMPETENCES
The graduate:
be fully competent and independent artists, able to consciously synthesise the knowledge acquired as part of the programme and in terms of broadly understood cultural activity [W6-PG2P-K01]
initiate artistic and cultural activities (interdisciplinary projects and projects which require cooperation with representatives of other disciplines of art and science) [W6-PG2P-K02]
consciously and responsibly manage a variety of teamwork activities [W6-PG2P-K03]
use psychological mechanisms, function within society in terms of individual artistic activities, and adapt to the contemporary labour market [W6-PG2P-K04]
consciously plan an individual career path based on the skills and knowledge acquired as part of the studies and on the knowledge acquired as part of lifelong learning [W6-PG2P-K05]
be able to provide critical judgment of their creative activity and of other activities in the field of art and culture [W6-PG2P-K06]
present complex and specialist tasks and projects in an accessible manner, understandable for persons with no experience in art projects [W6-PG2P-K07]
negotiate, coordinate, and organise a variety of undertakings [W6-PG2P-K08]
understand the need for an interdisciplinary approach to solving problems, integrating knowledge, and applying skills in various fields and for lifelong learning which is aimed at advancing the previously acquired knowledge [W6-PG2P-KS_OOD]
Module Language of instruction Form of verification Number of hours ECTS credits
BLOK PRZEDMIOTÓW KIERUNKOWYCH
DIGITAL ART CZ.1 [W6-PG-S2-DA.1] Polish course work practical classes: 45 3
PRACOWNIA KONCEPTOWANIA CZ.1 [W6-PG-S2-PK.1] Polish course work practical classes: 45 4
PRACOWNIA KREATYWNA CZ.1 [W6-PG-S2-KR.1] Polish course work practical classes: 45 3
SILNIKI GIER CZ.1 [W6-PG-S2-SG.1] Polish course work practical classes: 45 5
TWÓRCZE DZIAŁANIA NA PŁASZCZYŹNIE, TWÓRCZE DZIAŁANIA W PRZESTRZENI - PRZEDMIOTY DO WYBORU 1 SEMESTR depending on the choice: 45 3
ZAAWANSOWANA KREACJA 2D CZ.1 [W6-PG-S2-K2D.1] Polish course work practical classes: 45 2
ZAAWANSOWANA KREACJA 3D CZ.1 [W6-PG-S2-K3D.1] Polish course work practical classes: 45 2
ZAGADNIENIA SPECJALNOŚCIOWE (TEORIA) CZ.1 [W6-PG-S2-ZS.1] Polish course work practical classes: 30 3
BLOK PRZEDMIOTÓW TEORETYCZNYCH
WYBRANE ZAGADNIENIA KULTURY I SZTUKI CZ.1 [W6-PG-S2-WZKS.1] Polish exam lecture: 15
practical classes: 15
2
MODUŁY SPECJALNOŚCI
ANIMACJA GUI, SYMULACJE I ODDZIAŁYWANIE NASTĘPSTW - PRZEDMIOTY DO WYBORU (AN) 1 SEMESTR lecture: 0
depending on the choice: 30
3
Module Language of instruction Form of verification Number of hours ECTS credits
BLOK PRZEDMIOTÓW KIERUNKOWYCH
DIGITAL ART CZ.1 [W6-PG-S2-DA.1] Polish course work practical classes: 45 3
PRACOWNIA KONCEPTOWANIA CZ.1 [W6-PG-S2-PK.1] Polish course work practical classes: 45 4
PRACOWNIA KREATYWNA CZ.1 [W6-PG-S2-KR.1] Polish course work practical classes: 45 3
SILNIKI GIER CZ.1 [W6-PG-S2-SG.1] Polish course work practical classes: 45 5
TWÓRCZE DZIAŁANIA NA PŁASZCZYŹNIE, TWÓRCZE DZIAŁANIA W PRZESTRZENI - PRZEDMIOTY DO WYBORU 1 SEMESTR depending on the choice: 45 3
ZAAWANSOWANA KREACJA 2D CZ.1 [W6-PG-S2-K2D.1] Polish course work practical classes: 45 2
ZAAWANSOWANA KREACJA 3D CZ.1 [W6-PG-S2-K3D.1] Polish course work practical classes: 45 2
ZAGADNIENIA SPECJALNOŚCIOWE (TEORIA) CZ.1 [W6-PG-S2-ZS.1] Polish course work practical classes: 30 3
BLOK PRZEDMIOTÓW TEORETYCZNYCH
WYBRANE ZAGADNIENIA KULTURY I SZTUKI CZ.1 [W6-PG-S2-WZKS.1] Polish exam lecture: 15
practical classes: 15
2
MODUŁY SPECJALNOŚCI
PODST. I ZASADY PROJ. INTERAK. W AR, PODST. I ZASADY PROJ. INTERAK. W VR-PRZEDM. DO WYB. (MR) 1 SEM. depending on the choice: 30 3
Module Language of instruction Form of verification Number of hours ECTS credits
BLOK PRZEDMIOTÓW KIERUNKOWYCH
DIGITAL ART CZ.2 [W6-PG-S2-DA.2] Polish course work practical classes: 45 3
PRACOWNIA KONCEPTOWANIA CZ.2 [W6-PG-S2-PK.2] Polish course work practical classes: 45 4
PRACOWNIA KREATYWNA CZ.2 [W6-PG-S2-KR.2] Polish course work practical classes: 45 3
SILNIKI GIER CZ.2 [W6-PG-S2-SG.2] Polish course work practical classes: 45 5
TWÓRCZE DZIAŁANIA PŁASZCZYŹNIE, TWÓRCZE DZIAŁANIA W PRZESTRZENI - PRZEDMIOTY DO WYBORU 2 SEMESTR depending on the choice: 45 2
ZAAWANSOWANA KREACJA 2D CZ.2 [W6-PG-S2- K2D.2] Polish course work practical classes: 45 2
ZAAWANSOWANA KREACJA 3D CZ.2 [W6-PG-S2-K3D.2] Polish course work practical classes: 45 2
ZAGADNIENIA SPECJALNOŚCIOWE (TEORIA) CZ.2 [W6-PG-S2-ZS.2] Polish course work practical classes: 30 3
BLOK PRZEDMIOTÓW TEORETYCZNYCH
WYBRANE ZAGADNIENIA KULTURY I SZTUKI CZ.2 [W6-PG-S2-WZKS.2] Polish exam lecture: 15
practical classes: 15
2
BLOK INNYCH PRZEDMIOTÓW OBOWIĄZKOWYCH
JĘZYK OBCY [W6-PG-S2-JO] exam practical classes: 30 2
MODUŁY SPECJALNOŚCI
ANIMACJA GUI, SYMULACJA I ODDZIAŁYWANIE NASTĘPSTW - PRZEDMIOTY DO WYBORU (AN) 2 SEMESTR depending on the choice: 30 2
Module Language of instruction Form of verification Number of hours ECTS credits
BLOK PRZEDMIOTÓW KIERUNKOWYCH
DIGITAL ART CZ.2 [W6-PG-S2-DA.2] Polish course work practical classes: 45 3
PRACOWNIA KONCEPTOWANIA CZ.2 [W6-PG-S2-PK.2] Polish course work practical classes: 45 4
PRACOWNIA KREATYWNA CZ.2 [W6-PG-S2-KR.2] Polish course work practical classes: 45 3
SILNIKI GIER CZ.2 [W6-PG-S2-SG.2] Polish course work practical classes: 45 5
TWÓRCZE DZIAŁANIA PŁASZCZYŹNIE, TWÓRCZE DZIAŁANIA W PRZESTRZENI - PRZEDMIOTY DO WYBORU 2 SEMESTR depending on the choice: 45 2
ZAAWANSOWANA KREACJA 2D CZ.2 [W6-PG-S2- K2D.2] Polish course work practical classes: 45 2
ZAAWANSOWANA KREACJA 3D CZ.2 [W6-PG-S2-K3D.2] Polish course work practical classes: 45 2
ZAGADNIENIA SPECJALNOŚCIOWE (TEORIA) CZ.2 [W6-PG-S2-ZS.2] Polish course work practical classes: 30 3
BLOK PRZEDMIOTÓW TEORETYCZNYCH
WYBRANE ZAGADNIENIA KULTURY I SZTUKI CZ.2 [W6-PG-S2-WZKS.2] Polish exam lecture: 15
practical classes: 15
2
BLOK INNYCH PRZEDMIOTÓW OBOWIĄZKOWYCH
JĘZYK OBCY [W6-PG-S2-JO] exam practical classes: 30 2
MODUŁY SPECJALNOŚCI
PODST. I ZASADY PROJ. INTERAK. W AR, PODST. I ZASADY PROJ. INTERAK. W VR-PRZEDM. DO WYB. (MR) 2 SEM. depending on the choice: 30 2
Module Language of instruction Form of verification Number of hours ECTS credits
BLOK PRZEDMIOTÓW KIERUNKOWYCH
DIGITAL ART CZ.3 [W6-PG-S2-DA.3] Polish course work practical classes: 45 4
PRACOWNIA KONCEPTOWANIA CZ.3 [W6-PG-S2-PK.3] Polish course work practical classes: 45 3
SILNIKI GIER CZ.3 [W6-PG-S2-SG.3] Polish course work practical classes: 45 4
ZAAWANSOWANA KREACJA 2D, ZAAWANSOWANA KREACJA 3D - PRZEDMIOTY DO WYBORU 3 SEMESTR depending on the choice: 45 1
BLOK PRZEDMIOTÓW TEORETYCZNYCH
General academic module [MO1] course work depending on the choice: 30 3
SEMINARIUM MAGISTERSKIE CZ.1 [W6-PG-S2-SEM.1] Polish course work practical classes: 30 3
MODUŁY SPECJALNOŚCI
ANIMATICS/CUTSCENES, MONTAŻ I REŻYSERIA OBRAZU - PRZEDMIOTY DO WYBORU (AN) 3 SEMESTR depending on the choice: 45 4
PRACOWNIA DYPLOMOWA 2D, PRACOWNIA DYPLOMOWA 3D - PRZEDMIOTY DO WYBORU 3 SEMESTR depending on the choice: 90 9
Module Language of instruction Form of verification Number of hours ECTS credits
BLOK PRZEDMIOTÓW KIERUNKOWYCH
DIGITAL ART CZ.3 [W6-PG-S2-DA.3] Polish course work practical classes: 45 4
PRACOWNIA KONCEPTOWANIA CZ.3 [W6-PG-S2-PK.3] Polish course work practical classes: 45 3
SILNIKI GIER CZ.3 [W6-PG-S2-SG.3] Polish course work practical classes: 45 4
ZAAWANSOWANA KREACJA 2D, ZAAWANSOWANA KREACJA 3D - PRZEDMIOTY DO WYBORU 3 SEMESTR depending on the choice: 45 1
BLOK PRZEDMIOTÓW TEORETYCZNYCH
General academic module [MO1] course work depending on the choice: 30 3
SEMINARIUM MAGISTERSKIE CZ.1 [W6-PG-S2-SEM.1] Polish course work practical classes: 30 3
MODUŁY SPECJALNOŚCI
PRACOWNIA DYPLOMOWA 2D, PRACOWNIA DYPLOMOWA 3D - PRZEDMIOTY DO WYBORU 3 SEMESTR depending on the choice: 90 9
PROJEKTY AR, PROJEKTY VR-PRZEDMIOTY DO WYBORU (MR) 3 SEMESTR depending on the choice: 45 4
Module Language of instruction Form of verification Number of hours ECTS credits
BLOK PRZEDMIOTÓW KIERUNKOWYCH
DIGITAL ART CZ.4 [W6-PG-S2-DA.4] Polish course work practical classes: 45 1
SILNIKI GIER CZ.4 [W6-PG-S2-SG.4] Polish course work practical classes: 45 2
ZAAWANSOWANA KREACJA 2D, ZAAWANSOWANA KREACJA 3D - PRZEDMIOTY DO WYBORU 4 SEMESTR depending on the choice: 45 1
BLOK PRZEDMIOTÓW TEORETYCZNYCH
SEMINARIUM MAGISTERSKIE CZ.2 [W6-PG-S2-SEM.2] Polish course work practical classes: 30 3
BLOK INNYCH PRZEDMIOTÓW OBOWIĄZKOWYCH
PRAKTYKI ZAWODOWE [W6-PG-S2-PRA] Polish course work internship: 360 12
MODUŁY SPECJALNOŚCI
ANIMATICS/CUTSCENES, MONTAŻ I REŻYSERIA OBRAZU - PRZEDMIOTY DO WYBORU (AN) 4 SEMESTR depending on the choice: 45 3
PRACOWNIA DYPLOMOWA 2D, PRACOWNIA DYPLOMOWA 3D - PRZEDMIOTY DO WYBORU 4 SEMESTR depending on the choice: 105 8
Module Language of instruction Form of verification Number of hours ECTS credits
BLOK PRZEDMIOTÓW KIERUNKOWYCH
DIGITAL ART CZ.4 [W6-PG-S2-DA.4] Polish course work practical classes: 45 1
SILNIKI GIER CZ.4 [W6-PG-S2-SG.4] Polish course work practical classes: 45 2
ZAAWANSOWANA KREACJA 2D, ZAAWANSOWANA KREACJA 3D - PRZEDMIOTY DO WYBORU 4 SEMESTR depending on the choice: 45 1
BLOK PRZEDMIOTÓW TEORETYCZNYCH
SEMINARIUM MAGISTERSKIE CZ.2 [W6-PG-S2-SEM.2] Polish course work practical classes: 30 3
BLOK INNYCH PRZEDMIOTÓW OBOWIĄZKOWYCH
PRAKTYKI ZAWODOWE [W6-PG-S2-PRA] Polish course work internship: 360 12
MODUŁY SPECJALNOŚCI
PRACOWNIA DYPLOMOWA 2D, PRACOWNIA DYPLOMOWA 3D - PRZEDMIOTY DO WYBORU 4 SEMESTR depending on the choice: 105 8
PROJEKTY AR, PROJEKTY VR-PRZEDMIOTY DO WYBORU (MR) 4 SEMESTR depending on the choice: 45 3