Computer Game Graphics Programme code: W6-S1PG19.2022

Field of study: Computer Game Graphics
Programme code: W6-S1PG19.2022
Programme code (USOS): W6-S1PG19
Faculty: Faculty of Fine Arts and Educational Science
Language of study: Polish
Academic year of entry: winter semester 2022/2023
Level of qualifications/degree: first-cycle studies
Mode of study: full-time
Degree profile: practical
Number of semesters: 6
Degree: licencjat (Bachelor's Degree)
Access to further studies: the possibility of applying for the second-cycle studies and postgraduate studies
Specializations: Computer Games Graphics
Semester from which the specializations starts: 1
Scientific or artistic disciplines to which the learning outcomes are related and their percentage share in education: fine arts and art conservation (the arts) [leading discipline]: 100%
ISCED code: 0211
The number and date of the Senate’s resolution: 315/2022 (28/06/2022)
General description of the programme:
Ogólnym celem kształcenia na kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej jest wykształcenie absolwenta z tytułem licencjata oraz przygotowanie go do prowadzenia samodzielnej działalności w dziedzinie projektowania gier i przestrzeni wirtualnej. Uzyskane wykształceniu pozwoli mu na otwarcie drogi do dalszego kształcenia na studiach drugiego stopnia oraz rozwijania własnej indywidualności. Dzięki uzyskaniu wiedzy i umiejętności bardzo poszukiwanych na rynku pracy zdobędzie możliwość zatrudnienia w szybko rozwijającym się rynku gier i rozrywki interaktywnej, a także w agencjach reklamowych czy instytucjach kultury. Szeroki zakres uzyskanych przez absolwenta kompetencji pozwoli na obszerne spektrum przyszłej działalności zawodowej.
Organization of the process of obtaining a degree:
Licencjacka praca dyplomowa na kierunku Projektowanie Gier i Przestrzeni Wirtualnej składa się z dwóch części realizowanych pod opieką jednego promotora: 1. Dyplomowego projektu artystycznego — spójnych ideowo i artystycznie projekt gry lub jej fragmentu, wykonanych na specjalności Grafika Komputerowa Gier w ramach modułów wskazanych w planie studiów. Dyplomowy projekt artystyczny musi uwzględniać charakter kierunku oraz specjalności. Powinien być wykonany na wysokim poziomie technologicznym i artystycznym świadczącym o świadomości twórczej i biegłości warsztatowej autora. Projekt artystyczny jest recenzowany. 2. Pracy pisemnej nawiązującej tematem do realizowanego dyplomowego projektu artystycznego, stanowiącej formę pogłębionego autokomentarza pozwalającej umieścić pracę praktyczną w ogólnym kontekście artystycznym, kulturowym, cywilizacyjnym, naukowym i społecznym. Objętość pracy około 36000 znaków (20 stron znormalizowanych). Możliwe jest powołanie promotora pomocniczego. Praca pisemna jest recenzowana. Egzamin licencjacki odbywa się zarówno w formie prezentacji artystycznej jak i zawiera część ustną. Odbywa się przed komisją egzaminacyjną w skład której wchodzą — — przewodniczący, promotor i recenzent oraz promotor pomocniczy (jeśli jest powołany). Przewodniczącym komisji zostaje przedstawiciel Dyrekcji Instytutu lub wyznaczony samodzielny pracownik naukowo–dydaktyczny. Dyplomant w czasie egzaminu dokonuje prezentacji pracy artystycznej w formie wystawy lub prezentacji multimedialnej i jej omówienia. Student otrzymuje pytania od promotora (promotorów) i recenzenta. Podstawa do obliczenia ostatecznego wyniku studiów wynika z Regulaminu Studiów UŚ. Stanowią ją: średnia arytmetyczna ze wszystkich ocen końcowych modułów uzyskanych w ciągu całego okresu studiów w tym ocen niedostatecznych; oceny z wychowania fizycznego nie są wliczane do średniej; ocena z pracy ustalona na podstawie ocen promotora (promotorów) i recenzenta, ocena z egzaminu dyplomowego ustalona na podstawie ocen cząstkowych uzyskanych na tym egzaminie. Ostateczny wynik stanowi sumę ½ oceny wymienionej w pkt 1 oraz ¼ każdej z ocen wymienionych w pkt 2 i 3. Jeśli ocena wymieniona w pkt 1 jest niższa niż 3,0, ostateczny wynik nie może być wyższy od dostatecznego. 3. W dyplomie ukończenia studiów wpisuje się ostateczny wynik studiów obliczony zgodnie z zasadą: do 3,25 – dostateczny; 3,26 do 3,75 – dostateczny plus; 3,76 do 4,25 – dobry; 4,26 do 4,60 – dobry plus; 4,61 do 4,90 – bardzo dobry; od 4,91 – celujący
Connection between the field of study and university development strategy, including the university mission:
Studia w zakresie Produkcji Rozrywki Interaktywnej (SPRINT) to wspólna inicjatywa kilku wydziałów Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach, działających we współpracy z firmami branży gier komputerowych w celu wzbogacenia oferty dydaktycznej uczelni o specjalności kształcące poszukiwanych na rynku pracy specjalistów. Dwie specjalności studiów i jeden kierunek, działające pod wspólna nazwą projektu SPRINT, kształcić będą informatyków (SPRINT-CODE), grafików komputerowych gier (SPRINT-ART) i twórców narracji (SPRINT-WRITE). Dynamicznie rozwijająca się w Polsce branża gier komputerowych od początków swego istnienia cierpi na niedostatki kadrowe. Ekonomiczne znaczenie branży podkreślić może fakt, że budżety produkcji polskich gier komputerowych niejednokrotnie znacznie przewyższają budżety polskich produkcji filmowych, zaś za dynamicznym corocznym wzrostem sektora nie nadąża rynek pracy, na którym zapotrzebowanie na specjalistów świadczących usługi w zakresie pre-produkcji, produkcji i postprodukcji rozrywki interaktywnej rośnie proporcjonalnie do rozwoju branży. Dotychczasowa praktyka zatrudnienia w branży gier komputerowych wskazuje więc na systemowe braki w kształceniu kadry przez polskie instytucje edukacyjne. Firmy sektora poszukują pracowników głównie wśród entuzjastów gier komputerowych, których wykształcenie kierunkowe nie zawsze odpowiada konkretnym potrzebom branży, wymuszając intensywne i kosztowne szkolenia kadry. W odpowiedzi na te potrzeby powstała koncepcja studiów wyższych, oferujących kierunkowe specjalistyczne wykształcenie. Biorąc pod uwagę powyższe uwarunkowania, kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (SPRINT-ART) ze specjalnością Grafika komputerowa gier i jego treści programowe wpisują się znakomicie w strategię rozwoju Uniwersytetu Śląskiego, dlatego że: - poprzez kształcenie poszukiwanych specjalistów w bezpośredni sposób wychodzą na przeciw oczekiwaniom rynku pracy (Cele operacyjne 2, CO3.2.), - w ramach praktyk nawiązana zostanie bezpośrednia współpraca z przedsiębiorstwami z branży gier komputerowych (Cele operacyjne 3, CO3.1.), - w trakcie procesu kształcenia szczególna uwaga zwrócona zostanie na umożliwienie studentom posługiwania się najnowszymi technologiami i na ustawiczne wdrażanie aktualnych rozwiązań technicznych (Cel operacyjny CO3.3.), - już teraz zaobserwować można znaczne zainteresowanie tym nowatorskim i interdyscyplinarnym kierunkiem zarówno ze strony potencjalnych kandydatów, jak i interesariuszy zewnętrznych , co w dalszej perspektywie powinno przyczynić się do dalszego umacniania wizerunku Uniwersytetu Śląskiego, jako uczelni idącej z duchem czasu (Cele operacyjne 3, CO3.6.)
Specialization: Computer Games Graphics
General description of the specialization:
Program specjalności Grafika komputerowa gier funkcjonuje na kierunku o profilu praktycznym, przygotowującym do zawodu grafika w przemyśle gier komputerowych. Specjalność Grafika komputerowa gier łączy w sobie zarówno kompetencje z zakresu grafiki artystycznej i projektowania graficznego z naciskiem na znajomość warsztatu grafiki komputerowej ze szczególnym uwzględnieniem nowoczesnych technologii projektowania gier (animacja komputerowa 2D, animacja komputerowa 3D, projektowanie silników gier, projektowanie poziomów gier, efektów specjalnych, oświetlenia, tekstur, modelowanie obiektów 3D, mechanika postaci i obiektów, projektowanie świata gry). Niezwykle ważną jest również umiejętność pracy zespołowej ze współtwórcami gier komputerowych i rozrywki interaktywnej (scenarzyści, producenci gier, programiści itd.)
Internships (hours and conditions):
Celem praktyki zawodowej jest: poszerzanie wiedzy i umiejętności praktycznych związanych z kreatywnym zastosowaniem sztuk plastycznych w działalności zawodowej; kształtowanie umiejętności niezbędnych w przyszłej pracy zawodowej; przygotowanie studenta do samodzielności i odpowiedzialności za powierzone mu zadania; stworzenie dogodnych warunków do aktywacji zawodowej studenta na rynku pracy. Studenci kierowani na praktyki są objęci ubezpieczeniem od następstw nieszczęśliwych wypadków, na zasadach określonych w ustawie z dnia 30 października 2002r. o zaopatrzeniu z tytułu wypadków lub chorób zawodowych powstałych w szczególnych okolicznościach. Świadczenia określone w tej ustawie są finansowane ze środków budżetu państwa. Praktyka zawodowa jest obowiązkowa i obejmuje łącznie 720 godzin i 24 pkt ECTS. Podstawą do zaliczenia praktyki zawodowej jest przedstawienie stosownych dokumentów: wypełnionym drukiem porozumienia o organizacji praktyki zawodowej studentów Uniwersytetu Śląskiego; skierowaniem na praktykę zawodową; oświadczeniem zobowiązującym studenta do przestrzegania dyscypliny pracy i przepisów BHP; wypełnionym raportem o przebiegu praktyk zawodowych. Wszystkie niezbędne dokumenty należy pobrać ze strony internetowej Instytutu Sztuk Plastycznych, Wydziału Sztuki i Nauk o Edukacji w Cieszynie. Stosowne dokumenty należy wypełnić i przedłożyć opiekunowi praktyk. Po odbyciu praktyk zawodowych należy złożyć wypełniony druk wniosku o zaliczenie praktyk do Dziekana Wydziału Sztuki i Nauk o Edukacji. Praktyki zawodowe nie są opłacane przez uczelnię — student, organizuje je we własnym zakresie. Praktyki zawodowe należy zrealizować w instytucjach lub przedsiębiorstwach o profilu zbliżonym do studiowanego kierunku lub wybranej specjalności. Zaliczenie z oceną praktyk zawodowych określają zasady zapisane w module praktyk zawodowych i potwierdza wpis do indeksu, dokonany przez opiekuna praktyk zawodowych po jej odbyciu, spełnieniu wyznaczonych warunków i złożeniu stosownych dokumentów. Warunkiem zaliczenia praktyki jest jej odbycie w ustalonym terminie i wykazanie się wiedzą i umiejętnościami, dla których praktyka została zorganizowana. Za praktykę będącą częścią programu studiów przypisuje się określoną liczbę punktów ECTS. Dziekan może zaliczyć praktykę na podstawie udokumentowanej pracy zawodowej studenta w kraju lub za granicą, zgodnej z profilem kształcenia na kierunku studiów/specjalności wykonywanej w okresie nie krótszym niż określony w planie studiów lub innej działalności np. w ramach projektów naukowych. Odbywanie praktyki nie zwalnia studenta z obowiązku zaliczania zajęć objętych planem studiów.
Graduation requirements:
Student od roku I studiów realizuje wybrane moduły specjalnościowe. W ramach przedmiotów określonych w planie studiów realizuje dyplom licencjacki. Warunkiem ukończenia studiów jest złożenie egzaminu dyplomowego z wynikiem co najmniej dostatecznym. Absolwent otrzymuje dyplom ukończenia studiów wyższych potwierdzający uzyskanie kwalifikacji odpowiedniego stopnia. Warunkiem dopuszczenia do egzaminu dyplomowego jest osiągnięcie efektów kształcenia przewidzianych w programie kształcenia oraz uzyskanie pozytywnych ocen pracy dyplomowej.
Number of ECTS credits required to achieve the qualification equivalent to the level of study: 180
Professional qualifications:
(no information given)
Percentage of the ECTS credits for each of the scientific or artistic disciplines to which the learning outcomes are related to the total number of ECTS credits: fine arts and art conservation (the arts): 100%
KNOWLEDGE
The graduate:
have basic knowledge of the techniques of game design [13-PG1P-W01]
have knowledge of theory of art and means of artistic expression [13-PG1P-W02]
have knowledge of skills related to various art disciplines, necessary in game design [13-PG1P-W03]
know and understand the basic development trends in history of art and anthropology of culture [13-PG1P-W04]
know reference literature in the field of history of art and anthropology of culture [13-PG1P-W05]
have knowledge of the relations between creative traditions and styles in various art disciplines [13-PG1P-W06]
know the main concepts of computer animation [13-PG1P-W07]
know the main concepts of computer graphics [13-PG1P-W08]
know the main concepts of game technology [13-PG1P-W09]
have knowledge of the financial, marketing, and legal aspects of the profession of a game designer [13-PG1P-W10]
be aware of the technological developments related to game and virtual reality design [13-PG1P-W11]
know the relationships and connections between the theoretical and practical elements of the implemented projects [13-PG1P-W12]
have knowledge of the electronic and computer equipment for game design and creation [13-PG1P-W13]

SKILLS
The graduate:
know how to design and create individual art projects [13-PG1P-U01]
have the skills necessary to develop individual artistic ideas [13-PG1P-U02]
consciously use the tools for various areas of game design [13-PG1P-U03]
consciously use the appropriate techniques and technologies for game design projects and their components [13-PG1P-U04]
be able to make independent decisions concerning the creation of individual game design projects and their components [13-PG1P-U05]
be ready to cooperate with other people as part of a game design team [13-PG1P-U06]
have a wide variety of technical skills to carry out individual projects of games and their components [13-PG1P-U07]
have the techniques and skills necessary for conscious self-development as games and virtual reality designers [13-PG1P-U08]
have the skills necessary to carry out individual creative activities based on stylistically varied concepts derived from the free and independent use of imagination, intuition, and emotionality [13-PG1P-U09]
be able to prepare typical written assignments and oral presentations concerning the specifics of various artistic activities, relying on the basic theories and other sources [13-PG1P-U10]
have linguistic competence in terms of art disciplines which are relevant for the programme, in accordance with the requirements specified for the CEFR B2 level [13-PG1P-U11]
know the methods of public presentations of achievements [13-PG1P-U12]

SOCIAL COMPETENCES
The graduate:
be able to gather, analyse, and consciously interpret the necessary information [13-PG1P-K01]
carry out individual artistic concepts and activities, based on a variety of styles as well as on the use of imagination, expression, and intuition [13-PG1P-K02]
be able to organise individual work and teamwork to carry out group assignments and projects [13-PG1P-K03]
take up independent projects, using the skills of gathering, analysing, and interpreting data, developing ideas, and formulating critical arguments, as well as displaying inner motivation and the ability to organise work [13-PG1P-K04]
be able to adapt to new, changeable circumstances as part of professional activity [13-PG1P-K05]
be able to effectively use imagination, intuition, a creative approach, and independent thinking to solve problems [13-PG1P-K06]
consciously control their emotions and behaviours [13-PG1P-K07]
have the ability of self-judgment and constructive criticism of a variety of artistic and cultural activities [13-PG1P-K08]
be able to formulate individual opinions and views on social, scientific, and ethical issues and to place them within individual projects [13-PG1P-K09]
communicate skilfully within the community and society [13-PG1P-K10]
be able to cooperate and integrate with a team as part of group projects, organisational work, and artistic work related to a variety of cultural activities [13-PG1P-K11]
have an organised approach to solving problems concerning project work and individual activities in the field of art. [13-PG1P-K12]
be able to present individual artistic activities in a conscious and professional way [13-PG1P-K13]
use specialised terminology related to game design and computer graphics [13-PG1P-K14]
know and understand the basic concepts and principles in the field of industrial property rights and copyrights [13-PG1P-K15]
Module Language of instruction Form of verification Number of hours ECTS credits
CORE CLASSESS
ANIMACJA CZ.1 [13-PG-S1-AN.1] Polish course work practical classes: 45 5
PODSTAWOWE ZAGADNIENIA PROGRAMISTYCZNE CZ.1 [13-PG-S1-PZP.1] Polish course work practical classes: 30 4
STORYBOARDY, LEVEL DESIGN- PRZEDMIOTY DO WYBORU 1 SEMESTR depending on the choice: 30 3
TECHNIKI 3D CZ.1 [13-PG-S1-T3D.1] Polish course work practical classes: 45 5
TREŚCI KONCEPCYJNE W RYSUNKU CZ.1 [13-PG-S1-TKR.1] Polish course work practical classes: 45 5
TWÓRCZE DZIAŁANIA- PRZEDMIOTY DO WYBORU 1 SEMESTR depending on the choice: 45 2
ZAGADNIENIA SPECJALNOŚCIOWE (TEORIA) CZ.1 [13-PG-S1-ZS.1] Polish exam lecture: 30 1
THEORETICAL CLASSES
HISTORIA SZTUKI I WIEDZA O SZTUCE WSPÓŁCZESNEJ CZ.1 [13- PG1A-HS.1] Polish exam lecture: 15
practical classes: 15
2
UWARUNKOWANIA PRAWNE I MARKETING SZTUKI CZ.1 [13- PG1A -UPMS.1] Polish exam lecture: 15 1
OBLIGATORY CLASSES
JĘZYK OBCY CZ.1 [13-PG-S1-JO.1] Polish course work practical classes: 30 2
WYCHOWANIE FIZYCZNE CZ.1 [13-PG-S1-WF.1] Polish course work practical classes: 30 0
Module Language of instruction Form of verification Number of hours ECTS credits
CORE CLASSESS
ANIMACJA CZ.2 [13-PG-S1-AN.2] Polish course work practical classes: 45 4
PODSTAWOWE ZAGADNIENIA PROGRAMISTYCZNE CZ.2 [13-PG-S1-PZP.2] Polish course work practical classes: 30 4
PODSTAWY PROJEKTOWANIA CZ.1 [13-PG-S1-PP.1] Polish course work practical classes: 30 2
STORYBOARDY, LEVEL DESIGN- PRZEDMIOTY DO WYBORU 2 SEMESTR depending on the choice: 30 3
TECHNIKI 3D CZ.2 [13-PG-S1-T3D.2] Polish course work practical classes: 45 5
TREŚCI KONCEPCYJNE W RYSUNKU CZ.2 [13-PG-S1-TKR.2] Polish course work practical classes: 45 4
TWÓRCZE DZIAŁANIA- PRZEDMIOTY DO WYBORU 2 SEMESTR depending on the choice: 45 2
ZAGADNIENIA SPECJALNOŚCIOWE (TEORIA) CZ.2 [13-PG-S1-ZS.2] Polish course work lecture: 30 1
THEORETICAL CLASSES
HISTORIA SZTUKI I WIEDZA O SZTUCE WSPÓŁCZESNEJ CZ.2 [13- PG1A-HS.2] Polish exam lecture: 15
practical classes: 15
2
UWARUNKOWANIA PRAWNE I MARKETING SZTUKI CZ.2 [13- PG1A-UPMS.2] Polish exam lecture: 15 1
OBLIGATORY CLASSES
JĘZYK OBCY CZ.2 [13-PG-S1-JO.2] Polish course work practical classes: 30 2
WYCHOWANIE FIZYCZNE CZ.2 [13-PG-S1-WF.2] Polish course work practical classes: 30 0
Module Language of instruction Form of verification Number of hours ECTS credits
CORE CLASSESS
ANIMACJA CZ.3 [13-PG-S1-AN.3] Polish course work practical classes: 45 3
OBRAZOWANIE PRZESTRZENI, DESIGN POSTACI- PRZEDMIOTY DO WYBORU 3 SEMESTR depending on the choice: 30 4
PODSTAWOWE ZAGADNIENIA PROGRAMISTYCZNE CZ.3 [13-PG-S1-PZP.3] Polish course work practical classes: 30 4
PODSTAWY PROJEKTOWANIA CZ.2 [13-PG-S1-PP.2] Polish course work practical classes: 45 2
STORYBOARDY, LEVEL DESIGN- PRZEDMIOTY DO WYBORU 3 SEMESTR depending on the choice: 30 3
TECHNIKI 3D CZ.3 [13-PG-S1-T3D.3] Polish course work practical classes: 45 3
TREŚCI KONCEPCYJNE W RYSUNKU CZ.3 [13-PG-S1-TKR.3] Polish course work practical classes: 45 3
TWÓRCZE DZIAŁANIA- PRZEDMIOTY DO WYBORU 3 SEMESTR depending on the choice: 45 2
THEORETICAL CLASSES
HISTORIA SZTUKI I WIEDZA O SZTUCE WSPÓŁCZESNEJ CZ.3 [13- PG1A-HS.3] Polish exam lecture: 15
practical classes: 15
2
WYBRANE ZAGADNIENIA KULTURY I SZTUKI CZ.1 [13-PG-S1-WZKS.1] Polish exam lecture: 15
practical classes: 15
2
OBLIGATORY CLASSES
JĘZYK OBCY CZ.3 [13-PG-S1-JO.3] Polish course work practical classes: 30 2
Module Language of instruction Form of verification Number of hours ECTS credits
CORE CLASSESS
ANIMACJA CZ.4 [13-PG-S1-AN.4] Polish course work practical classes: 45 3
OBRAZOWANIE PRZESTRZENI, DESIGN POSTACI- PRZEDMIOTY DO WYBORU 4 SEMESTR depending on the choice: 30 3
PODSTAWOWE ZAGADNIENIA PROGRAMISTYCZNE CZ.4 [13-PG-S1-PZP.4] Polish course work practical classes: 30 3
PODSTAWY PROJEKTOWANIA CZ.3 [13-PG-S1-PP.3] Polish course work practical classes: 45 2
STORYBOARDY, LEVEL DESIGN- PRZEDMIOTY DO WYBORU 4 SEMESTR depending on the choice: 30 2
TECHNIKI 3D CZ.4 [13-PG-S1-T3D.4] Polish course work practical classes: 45 3
TREŚCI KONCEPCYJNE W RYSUNKU CZ.4 [13-PG-S1-TKR.4] Polish course work practical classes: 45 2
TWÓRCZE DZIAŁANIA- PRZEDMIOTY DO WYBORU 4 SEMESTR depending on the choice: 45 2
THEORETICAL CLASSES
HISTORIA SZTUKI I WIEDZA O SZTUCE WSPÓŁCZESNEJ CZ.4 [13- PG1A-HS.4] Polish exam lecture: 15
practical classes: 15
2
WYBRANE ZAGADNIENIA KULTURY I SZTUKI CZ.2 [13-PG-S1-WZKS.2] Polish exam lecture: 15
practical classes: 15
2
OBLIGATORY CLASSES
JĘZYK OBCY CZ.4 [13-PG-S1-JO.4] Polish exam practical classes: 30 2
PRAKTYKI [13-PG-S1-PRA1] Polish course work internship: 120 4
Module Language of instruction Form of verification Number of hours ECTS credits
CORE CLASSESS
ANIMACJA, TECHNIKI 3D- PRZEDMIOTY DO WYBORU 5 SEMESTR depending on the choice: 45 2
OBRAZOWANIE PRZESTRZENI, DESIGN POSTACI- PRZEDMIOTY DO WYBORU 5 SEMESTR depending on the choice: 30 3
PODSTAWOWE ZAGADNIENIA PROGRAMISTYCZNE CZ.5 [13-PG-S1-PZP.5] Polish course work practical classes: 30 2
PRACOWNIA DYPLOMOWA DO WYBORU 5 SEMESTR depending on the choice: 90 8
TREŚCI KONCEPCYJNE W RYSUNKU CZ.5 [13-PG-S1-TKR.5] Polish course work practical classes: 45 2
TWÓRCZE DZIAŁANIA- PRZEDMIOTY DO WYBORU 5 SEMESTR depending on the choice: 45 2
THEORETICAL CLASSES
HISTORIA SZTUKI I WIEDZA O SZTUCE WSPÓŁCZESNEJ CZ.5 [13- PG1A-HS.5] Polish exam lecture: 15
practical classes: 15
2
SEMINARIUM LICENCJACKIE CZ.1 [13-PG1P-SEM.1] Polish course work seminar: 30 3
WYBRANE ZAGADNIENIA KULTURY I SZTUKI CZ.3 [13-PG-S1-WZKS.3] Polish exam lecture: 15
practical classes: 15
2
OBLIGATORY CLASSES
PRAKTYKI [13-PG-S1-PRA2] Polish course work internship: 120 4
Module Language of instruction Form of verification Number of hours ECTS credits
CORE CLASSESS
PRACOWNIA DYPLOMOWA DO WYBORU 6 SEMESTR depending on the choice: 105 9
THEORETICAL CLASSES
HISTORIA SZTUKI I WIEDZA O SZTUCE WSPÓŁCZESNEJ CZ.6 [13- PG1A-HS.6] Polish exam lecture: 15
practical classes: 15
2
SEMINARIUM LICENCJACKIE CZ.2 [13-PG-S1-SEM.2] Polish course work seminar: 30 3
OBLIGATORY CLASSES
PRAKTYKI [13-PG-S1-PRA3] Polish course work internship: 480 16